Sandfall Interactive 即将推出的回合制 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》以其独特的经典与现代 RPG 元素融合而引起轰动。 在成功演示之后,游戏总监揭示了其主要灵感。
Clair Obscur:远征 33 – 回合制与实时游戏的融合
以法国美好时代为背景,《Clair Obscur: Expedition 33》巧妙地将回合制策略与实时动作结合起来。 该游戏深受《最终幻想》和《女神异闻录》的影响,旨在在该类型中创造一种新鲜、独特的体验。
创意总监 Guillaume Broche 在接受 Eurogamer 采访时透露了他对回合制战斗的热情以及创造这种风格的视觉震撼游戏的愿望。 他引用 Atlus 的《女神异闻录》和 Square Enix 的《八方旅人》作为时尚、怀旧角色扮演游戏的鼓舞人心的例子。 “如果没有人想做,我就会做,”Broche 在解释他开发这款游戏的动力时说道。
第 33 次远征队的叙述重点是阻止神秘的女画家再次释放死亡。 游戏拥有独特的环境,例如反重力的飞水,承诺一段引人入胜的旅程。
战斗涉及回合制框架内的实时反应。 玩家选择行动,但也必须对敌人的攻击做出迅速反应。这个动态系统与《女神异闻录》、《最终幻想》和《星海》中的战斗相呼应。
Broche 对这款游戏获得压倒性的积极反响表示惊讶,并表示他预计回合制粉丝会感兴趣,但没想到游戏会产生如此兴奋的程度。
在承认《女神异闻录》影响的同时,Broche 向 PC Gamer 澄清,《最终幻想》系列,特别是 FF VIII、IX 和 X 时代,对游戏的发展产生了更深远的影响。 他强调,这款游戏是一种致敬,是他形成的游戏经历的反映,而不是直接复制。
“这个游戏更像是我成长过程中的游戏,”Broche 解释道,“我们从他们那里受到了很多影响,但并没有直接试图从他们那里挑选东西。” 他进一步指出,《女神异闻录》在镜头移动、菜单和动态演示方面受到了启发,但整体艺术风格和执行仍然是他们自己的独特之处。