PEAK — это 4-недельный проект, который превзошел предыдущие хиты Landfall по продажам. Узнайте, как две инди-студии объединились в Корее, чтобы создать вирусный кооперативный хит.
Успех PEAK
Рождённый из «зависти» и дружеского соперничества
PEAK появился в результате спонтанного сотрудничества студии Aggro Crab (Another Crab’s Treasure) и Landfall (Content Warning). Временная команда «Landcrab» разработала игру за 4 недели, поселившись в Airbnb в Сеуле. Проект был вдохновлён восхищением и игривой ревностью.
В интервью PC Gamer 25 июня основатель Aggro Crab Ник Каман признался, что команда была поражена, узнав, что Content Warning создали всего за месяц. «Мы готовились к релизу Another Crab’s Treasure — нашего трёхлетнего проекта, выжавшего все соки. Он стал успешным, но Content Warning взлетел гораздо выше, и его сделали так быстро», — сказал Каман.
Студии уже дружили, поэтому Landfall сразу согласились на совместный джем. В феврале три разработчика из Aggro Crab и четверо из Landfall приехали в Корею. «Мы поселились в Airbnb в Хондэ с ноутбуками и буквально закрылись там на месяц», — вспоминает Каман.
Интересно, что идея PEAK возникла ещё год назад. Креативный директор Aggro Crab Каэлан Рашби-Поллок рассказал, что концепция зародилась в джакузи в Швеции. «Сначала это было что-то смутное — вроде survival в открытом мире. Но нас зацепила идея о потерявшихся скаутах на смертельно опасном острове, с чёрным юмором и абсурдными ситуациями», — объяснил он.
В Корее разработчики жили PEAK: «Каждую секунду мы либо кодили, либо ели, обсуждая игру», — говорит Каман. Хотя проект был сложным, он назвал его самым крутым опытом в их карьере.
Несмотря на вирусный успех, в FAQ игры разработчики подтвердили, что расширять PEAK не планируют. Они выпускают патчи, но сейчас сфокусированы на новых проектах.
1 миллион копий за 6 дней
PEAK мгновенно добилась коммерческого успеха, обогнав Another Crab’s Treasure за считаные дни. 22 июня Aggro Crab написали в X (бывший Twitter): «Почему эта дурацкая джем-игра продалась лучше, чем Another Crab’s Treasure?! Я в шоке».
Игра заняла 2-е место среди топ-продаж Steam с рейтингом «Очень положительно». Хаотичный кооп-геймплей, чёткая механика и абсурдный юмор сделали её одним из главных инди-хитов года.
По данным SteamDB, PEAK достигла пика в 102 799 одновременных игроков. Публика хвалит нестандартный дизайн уровней, весёлые физические испытания и продуманные механики командного взаимодействия.
Game8 поставили PEAK 76/100, отметив умную кооперативную систему, увлекательные биомы и доступную цену. Хотя иногда встречаются баги и лаги серверов, обаяние и реиграбельность игры перевешивают недостатки. Подробнее — в нашем обзоре ниже!
It seems you're referring to Machi EOS (Machi, often associated with the "Machi" character from the anime Machi Doru or other media), and you're asking about an "Offline Version" to Stay — possibly meaning you want to use Machi EOS (or a related software/character) without an internet connection, or you're looking for a way to keep it running locally.
However, there are a few clarifications needed because "Machi EOS" isn't a widely known software or application. Here are a few possibilities based on common interpretations:
🔍 1. Machi EOS – AI Character / Chatbot?
If you're referring to an AI chatbot named Machi EOS (e.g., a character from a fan-made AI project, anime-inspired bot, or a custom chatbot on platforms like Character.AI, KoboldAI, or NovelAI), then:
✅ You can run it offline using:
Local LLMs (Large Language Models) like Llama 3, Mistral, or Phi-3.
Tools like:
Oobabooga's Text Generation Web UI (supports offline local models)
LM Studio (user-friendly, runs on Windows/Mac, supports local models)
GPTQ / GGUF models (optimized for CPU/GPU, perfect for offline use)
🔹 Steps to Run Machi EOS Offline:
Download a compatible AI model (e.g., Machi_EOS-GGUF if available).
Use LM Studio or Oobabooga to load the model.
Load a character card (e.g., JSON file defining Machi's personality, voice, and dialogue style).
Run it locally — no internet required after setup.
✅ Pro tip: Look for community-made character files on platforms like Hugging Face or Reddit’s r/LocalLLaMA for pre-configured Machi-style bots.
🔍 2. Machi Doru (Machi to Doru) – Anime/Anime-Style Character
If you're referring to the anime "Machi Doru" (Machi to Doru), which features a character named Machi, and you want to stay with her "offline" (e.g., in a game, app, or mod):
You can:
Use her as a custom avatar in an offline game (e.g., Minecraft with custom skins, Roblox with local scripts).
Use her image/model in offline animation software (like Blender, Daz Studio, or Aseprite).
Create an offline chatbot or fan game using tools like Ren'Py (for visual novels).
🔍 3. Machi EOS – Misinterpretation of "EOS" (Blockchain)?
"EOS" is also a blockchain platform, but Machi EOS isn’t a known project in that space.
If you meant EOS (blockchain), then:
You can run an EOS node offline using tools like eosio with a local testnet.
But this is unrelated to "Machi" unless it's a custom project.
✅ Summary: How to "Stay Offline" with Machi EOS
Goal
Solution
Run Machi as an AI chatbot offline
Use LM Studio + GGUF model + character card
Use Machi in a game offline
Use her model/skin in a local game engine
Keep Machi character data offline
Save her profile, image, and script locally
No internet needed after setup
Yes — once model and config are loaded
🛠️ Recommended Tools for Offline Use:
LM Studio – Easy local AI chatbot (Windows/Mac)
Oobabooga – Advanced, customizable
Hugging Face – Search for "Machi" or "anime character" + "GGUF" model
NovelAI – Has offline mode (requires local storage)
💡 Final Note:
If you can clarify:
Is "Machi EOS" a specific AI bot, game, or character?
Do you have a link or model name?
Are you using Windows, Mac, or Linux?
👉 I can give you step-by-step instructions to run it completely offline and "stay" with Machi.
Let me know! 😊