"PEAK: Вирусная игра про скалолазание, созданная в ходе корейского месячного Game Jam"

Автор: Scarlett Sep 21,2025

PEAK, вирусная альпинистская игра, созданная за месяц кейс-джема в Корее

PEAK — это 4-недельный проект, который превзошел предыдущие хиты Landfall по продажам. Узнайте, как две инди-студии объединились в Корее, чтобы создать вирусный кооперативный хит.

Успех PEAK

Рождённый из «зависти» и дружеского соперничества

PEAK, вирусная альпинистская игра, созданная за месяц кейс-джема в Корее

PEAK появился в результате спонтанного сотрудничества студии Aggro Crab (Another Crab’s Treasure) и Landfall (Content Warning). Временная команда «Landcrab» разработала игру за 4 недели, поселившись в Airbnb в Сеуле. Проект был вдохновлён восхищением и игривой ревностью.

В интервью PC Gamer 25 июня основатель Aggro Crab Ник Каман признался, что команда была поражена, узнав, что Content Warning создали всего за месяц. «Мы готовились к релизу Another Crab’s Treasure — нашего трёхлетнего проекта, выжавшего все соки. Он стал успешным, но Content Warning взлетел гораздо выше, и его сделали так быстро», — сказал Каман.

Студии уже дружили, поэтому Landfall сразу согласились на совместный джем. В феврале три разработчика из Aggro Crab и четверо из Landfall приехали в Корею. «Мы поселились в Airbnb в Хондэ с ноутбуками и буквально закрылись там на месяц», — вспоминает Каман.

Интересно, что идея PEAK возникла ещё год назад. Креативный директор Aggro Crab Каэлан Рашби-Поллок рассказал, что концепция зародилась в джакузи в Швеции. «Сначала это было что-то смутное — вроде survival в открытом мире. Но нас зацепила идея о потерявшихся скаутах на смертельно опасном острове, с чёрным юмором и абсурдными ситуациями», — объяснил он.

В Корее разработчики жили PEAK: «Каждую секунду мы либо кодили, либо ели, обсуждая игру», — говорит Каман. Хотя проект был сложным, он назвал его самым крутым опытом в их карьере.

Несмотря на вирусный успех, в FAQ игры разработчики подтвердили, что расширять PEAK не планируют. Они выпускают патчи, но сейчас сфокусированы на новых проектах.

1 миллион копий за 6 дней

PEAK, вирусная альпинистская игра, созданная за месяц кейс-джема в Корее

PEAK мгновенно добилась коммерческого успеха, обогнав Another Crab’s Treasure за считаные дни. 22 июня Aggro Crab написали в X (бывший Twitter): «Почему эта дурацкая джем-игра продалась лучше, чем Another Crab’s Treasure?! Я в шоке».

Игра заняла 2-е место среди топ-продаж Steam с рейтингом «Очень положительно». Хаотичный кооп-геймплей, чёткая механика и абсурдный юмор сделали её одним из главных инди-хитов года.

По данным SteamDB, PEAK достигла пика в 102 799 одновременных игроков. Публика хвалит нестандартный дизайн уровней, весёлые физические испытания и продуманные механики командного взаимодействия.

Game8 поставили PEAK 76/100, отметив умную кооперативную систему, увлекательные биомы и доступную цену. Хотя иногда встречаются баги и лаги серверов, обаяние и реиграбельность игры перевешивают недостатки. Подробнее — в нашем обзоре ниже!