PEAK : Jeu d'escalade viral né d'un mois de Game Jam en Corée

Auteur: Scarlett Sep 21,2025

PEAK, le Jeu d'Escalade Viral, Résultat d'un Game Jam d'un Mois en Corée

PEAK est un projet de game jam de 4 semaines qui a surpassé les précédents succès de Landfall en termes de ventes. Découvrez comment deux studios indé se sont associés en Corée pour créer une sensation virale de jeu coopératif.

Le Succès Foudroyant de PEAK

Né de la "Jalousie" et d'une Rivalité Amicale

PEAK, le Jeu d'Escalade Viral, Résultat d'un Game Jam d'un Mois en Corée

PEAK est issu d'une collaboration spontanée entre Aggro Crab, le studio derrière Another Crab’s Treasure, et Landfall, créateur de Content Warning. Les deux équipes ont formé le groupe temporaire "Landcrab" et ont développé le jeu pendant un séjour intense de 4 semaines dans un Airbnb à Séoul. Le projet a été alimenté par un mélange d'admiration et de jalousie ludique.

Dans une interview accordée à PC Gamer le 25 juin, Nick Kaman, fondateur d'Aggro Crab, a révélé que l'équipe avait été stupéfaite d'apprendre que Content Warning avait été créé en seulement un mois. « Nous étions sur le point de sortir Another Crab’s Treasure – un projet passionnant de plus de 3 ans qui nous a poussés à bout. Le jeu a connu du succès, mais Content Warning a explosé bien plus fort, et il a été développé en un temps record. »

Les deux studios partageaient déjà une relation étroite. Quand Kaman a proposé un game jam collaboratif, Landfall a immédiatement accepté. En février, trois développeurs d'Aggro Crab et quatre de Landfall se sont retrouvés en Corée. « Nous avons pris nos laptops pour un Airbnb à Hongdae et nous nous sommes cloîtrés pendant un mois », a raconté Kaman.

Fait intéressant, l'idée de PEAK remontait à un an plus tôt. Selon Caelan Rashby-Pollock, directeur créatif d'Aggro Crab, le concept est né pendant une séance dans un jacuzzi en Suède. « C'était vague au début – un genre de survival en monde ouvert. Mais nous nous sommes vite passionnés pour l'idée d'une troupe de scouts perdus sur une île mortelle, mélangeant survie et humour noir absurde. »

Une fois réunis en Corée, les équipes ont consacré chaque instant à PEAK. « Chaque seconde était soit dédiée au codage, soit à manger en discutant du jeu », a déclaré Kaman. Bien que ce fut l'un de leurs projets les plus exigeants, il l'a décrit comme l'expérience la plus enrichissante qu'ils aient vécue.

Malgré son succès viral, les développeurs ont confirmé dans la FAQ du jeu qu'il n'y aurait pas d'extension de PEAK. Bien qu'ils continuent à publier des corrections de bugs et des mises à jour mineures, les deux studios se concentrent désormais sur leurs prochains projets indépendants.

1 Million d'Exemplaires Vendus en Seulement 6 Jours

PEAK, le Jeu d'Escalade Viral, Résultat d'un Game Jam d'un Mois en Corée

PEAK a connu un succès commercial instantané, dépassant Another Crab’s Treasure en ventes en quelques jours. Le 22 juin, Aggro Crab a annoncé sur X (anciennement Twitter) : « Pourquoi ce jeu idiot de game jam s'est-il vendu plus qu'Another Crab’s Treasure ? Je vais péter un câble. »

Le jeu s'est rapidement hissé à la 2e place des meilleures ventes sur Steam et a reçu une note « Très Positive » de la part des joueurs. Son mélange de gameplay coopératif anarchique, de mécaniques bien huilées et d'humour absurde en fait l'une des sorties indé les plus commentées de l'année.

D'après SteamDB, PEAK a atteint un pic de 102 799 joueurs simultanés. Les joueurs louent son design de niveaux inventif, ses défis physiques hilarants et ses mécaniques de coopération fluides.

Chez Game8, nous avons attribué à PEAK une note de 76/100, soulignant sa structure coopérative intelligente, ses biomes captivants et son prix abordable. Bien que le jeu ait connu quelques bugs et instabilités, son charme et sa rejouabilité surpassent largement ses défauts. Pour une analyse approfondie, consultez notre article détaillé ci-dessous !