"PEAK: El juego de escalada viral nacido en la game jam de un mes de Corea"

Autor: Scarlett Sep 21,2025

PEAK, el juego de escalada viral, surgió de una game jam de un mes en Corea

PEAK es un proyecto de game jam de 4 semanas que ha superado en ventas los éxitos anteriores de Landfall. Descubre cómo dos estudios indie unieron fuerzas en Corea para crear una sensación viral de cooperativo.

El éxito rotundo de PEAK

Nacido de los "celos" y una rivalidad amistosa

PEAK, el juego de escalada viral, surgió de una game jam de un mes en Corea

PEAK surgió de una colaboración espontánea entre Aggro Crab, el estudio detrás de Another Crab’s Treasure, y Landfall, creadores de Content Warning. El dúo formó el equipo temporal "Landcrab" y desarrolló el juego durante una intensa estadía de 4 semanas en un Airbnb en Seúl. El proyecto fue impulsado por una mezcla de admiración y celos juguetones.

En una entrevista con PC Gamer el 25 de junio, el fundador de Aggro Crab, Nick Kaman, reveló que enterarse de que Content Warning se hizo en solo un mes dejó al equipo estupefacto. "Estábamos a punto de lanzar Another Crab’s Treasure, un proyecto de más de 3 años que nos llevó al límite. Fue exitoso, pero Content Warning explotó mucho más, y se hizo increíblemente rápido", dijo Kaman.

Los dos estudios ya tenían una relación cercana, así que cuando Kaman propuso una game jam conjunta, Landfall aceptó al instante. En febrero, tres desarrolladores de Aggro Crab y cuatro de Landfall viajaron a Corea. "Llevamos nuestras laptops a un Airbnb en Hongdae y básicamente nos encerramos allí durante un mes", recordó Kaman.

Curiosamente, la idea de PEAK se originó un año antes. Según el director creativo de Aggro Crab, Caelan Rashby-Pollock, el concepto surgió durante una sesión en un jacuzzi en Suecia. "Al principio era vago, algo parecido a un juego de supervivencia en mundo abierto. Pero rápidamente nos enganchamos con la idea de un grupo de exploradores perdidos en una isla mortal, mezclando supervivencia con humor negro y absurdo", explicó.

Una vez que los equipos se reunieron en Corea, PEAK consumió cada momento de sus días. "Cada segundo lo pasamos programando o comiendo mientras hablábamos de PEAK", dijo Kaman. Aunque fue uno de sus proyectos más demandantes, lo describió como la experiencia más disfrutable que han tenido.

A pesar de su éxito viral, los desarrolladores confirmaron en las FAQ del juego que no hay planes de expandir PEAK. Si bien continúan lanzando correcciones de bugs y actualizaciones menores, ambos estudios ahora están enfocados en sus próximos proyectos independientes.

1 millón de copias vendidas en solo 6 días

PEAK, el juego de escalada viral, surgió de una game jam de un mes en Corea

PEAK logró un éxito comercial instantáneo, superando en ventas a Another Crab’s Treasure en cuestión de días. El 22 de junio, Aggro Crab anunció en X (antes Twitter): "¿por qué este maldito juego de jam vendió más copias que Another Crab’s Treasure? Voy a colapsar".

El juego rápidamente escaló para convertirse en el segundo título más vendido en Steam y ha obtenido una calificación "Muy positiva" por parte de los jugadores. Su mezcla de jugabilidad cooperativa caótica, mecánicas ajustadas y humor absurdo lo ha convertido en uno de los lanzamientos indie más comentados del año.

Según SteamDB, PEAK alcanzó un pico histórico de 102.799 jugadores simultáneos. Los jugadores elogian su diseño de niveles innovador, los desafíos físicos hilarantes y las mecánicas de trabajo en equipo fluidas.

En Game8, le dimos a PEAK un puntaje de 76/100, destacando su ingeniosa estructura cooperativa, biomas envolventes y su accesible precio. Aunque el juego ha tenido algunos bugs ocasionales e inestabilidad en los servidores, su encanto y rejugabilidad superan con creces sus fallas. ¡Para un análisis más detallado, consulta nuestro artículo completo abajo!