PEAK是历时四周的Game Jam项目,其销量已超越Landfall以往的热门作品。探寻两家独立工作室如何在韩国联手打造出这款风靡的合作游戏。
PEAK的爆发式成功
源于"嫉妒"与友好竞争
PEAK诞生于《Another Crab's Treasure》开发商Aggro Crab与《Content Warning》制作组Landfall的突发合作。两家工作室组建成临时团队"Landcrab",在首尔民宿为期四周的密集开发中完成了游戏创作。这个项目既有惺惺相惜,也带着善意的嫉妒。
6月25日接受PC Gamer采访时,Aggro Crab创始人Nick Kaman透露,当他们得知《Content Warning》仅用一个月就完成开发时,整个团队都震惊不已。"我们当时即将发售《Another Crab's Treasure》——这是个耗时3年多、让我们精疲力竭的心血之作。虽然取得了成功,但《Content Warning》却以惊人的速度爆红,"Kaman表示。
两家工作室本就关系密切,当Kaman提议联合开发时,Landfall立即响应。今年二月,Aggro Crab派出三名开发者与Landfall的四名成员相聚韩国。"我们带着笔记本入住弘大地区的民宿,基本上把自己关在屋里一个月,"Kaman回忆道。
有趣的是,PEAK的创意早在一年前就已萌芽。据Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock透露,灵感来自瑞典泡温泉时的灵光乍现。"最初概念很模糊——有点像开放世界生存游戏。但我们很快迷上了'迷失侦察兵'的核心设定,将生存元素与黑色幽默相结合,"他解释道。
开发团队在韩国重聚后,PEAK占据了他们所有清醒时间。"每秒钟不是在写代码,就是边吃边讨论PEAK,"Kaman说。尽管这是他们最辛苦的项目之一,但他认为这是最愉快的创作经历。
虽然游戏获得现象级成功,但开发者在FAQ中确认暂无扩展计划。在持续推出补丁与小更新的同时,两家工作室已各自投入新项目开发。
6日销量突破百万份
PEAK的商业成功来得极其迅猛,发售数日便超越《Another Crab's Treasure》的销量。6月22日Aggro Crab在X(原Twitter)发文:"为啥这个愚蠢的jam游戏卖得比三年心血还多 我要崩溃了"。
游戏迅速攀升至Steam畅销榜亚军,并获得玩家"特别好评"。其混乱的合作玩法、精妙的机制与荒诞幽默的结合,使它成为今年最具话题性的独立作品之一。
SteamDB数据显示,PEAK同时在线玩家数最高达102,799人。玩家们盛赞其富有创意的关卡设计、基于物理系统的搞笑挑战,以及流畅的团队配合机制。
在Game8的评测中,PEAK获得76/100分,评测特别肯定了其巧妙的合作结构、引人入胜的生物群落和亲民定价。尽管存在偶发Bug与服务器波动,但游戏的魅力与重玩价值远超瑕疵。欲了解完整评测详情,请查阅下文深度解析!