PEAK é um projeto de game jam de 4 semanas que superou os sucessos anteriores da Landfall em vendas. Descubra como dois estúdios indie se uniram na Coreia para criar uma sensação viral de cooperação.
O Sucesso Inesperado de PEAK
Nascido de "Inveja" e Rivalidade Amigável
PEAK surgiu de uma colaboração espontânea entre a Aggro Crab, responsável por Another Crab’s Treasure, e a Landfall, criadora de Content Warning. A dupla formou a equipe temporária "Landcrab" e desenvolveu o jogo durante uma intensa estadia de 4 semanas em um Airbnb em Seul. O projeto foi impulsionado por uma mistura de admiração e inveja brincalhona.
Em uma entrevista ao PC Gamer em 25 de junho, o fundador da Aggro Crab, Nick Kaman, revelou que descobrir que Content Warning foi feito em apenas um mês deixou a equipe chocada. "Estávamos prestes a lançar Another Crab’s Treasure—um projeto de paixão de mais de 3 anos que nos levou ao limite. Foi um sucesso, mas Content Warning explodiu muito mais, e foi criado tão rápido", disse Kaman.
Os dois estúdios já tinham uma relação próxima, então, quando Kaman propôs um game jam conjunto, a Landfall aceitou na hora. Em fevereiro, três desenvolvedores da Aggro Crab e quatro da Landfall viajaram para a Coreia. "Levamos nossos laptops para um Airbnb em Hongdae e basicamente nos trancamos lá por um mês", lembrou Kaman.
Curiosamente, a ideia para PEAK surgiu um ano antes. Segundo o diretor criativo da Aggro Crab, Caelan Rashby-Pollock, o conceito nasceu durante um momento relaxante em uma banheira de hidromassagem na Suécia. "Era vago no começo—algo como um jogo de sobrevivência em mundo aberto. Mas logo ficamos fascinados pela ideia de um grupo de escoteiros perdidos em uma ilha mortal, misturando sobrevivência com humor negro e pastelão", explicou.
Quando as equipes se reuniram na Coreia, PEAK consumiu cada momento deles. "Todo segundo era gasto programando ou comendo enquanto falávamos sobre PEAK", disse Kaman. Apesar de ter sido um dos projetos mais desafiadores, ele descreveu a experiência como a mais divertida que já tiveram.
Mesmo com o sucesso viral, os desenvolvedores confirmaram no FAQ do jogo que não há planos para expandir PEAK. Embora continuem lançando correções de bugs e pequenas atualizações, ambos os estúdios agora estão focados em seus projetos individuais futuros.
1 Milhão de Cópias Vendidas em Apenas 6 Dias
PEAK alcançou sucesso comercial instantâneo, superando Another Crab’s Treasure em vendas em poucos dias. Em 22 de junho, a Aggro Crab anunciou no X (antigo Twitter): "por que esse jogo bobo de jam vendeu mais cópias do que Another Crab’s Treasure? Eu vou surtar."
O jogo rapidamente subiu para se tornar o 2º título mais vendido no Steam e recebeu uma avaliação "Muito Positiva" dos jogadores. Sua mistura de jogabilidade cooperativa caótica, mecânicas precisas e humor absurdo o tornou um dos lançamentos indie mais comentados do ano.
De acordo com o SteamDB, PEAK atingiu um pico de 102.799 jogadores simultâneos. Os jogadores elogiam seu design de níveis inventivo, desafios hilários baseados em física e mecânicas de trabalho em equipe fluídas.
Na Game8, demos a PEAK uma nota de 76/100, destacando sua estrutura cooperativa inteligente, biomas envolventes e preço acessível. Embora o jogo tenha enfrentado alguns bugs e instabilidade nos servidores, seu charme e rejogabilidade superam seus defeitos. Para uma análise mais detalhada, confira nosso artigo completo abaixo!