Если бы вам пришлось выбирать режиссёра для фильма по Elden Ring, кого бы вы выбрали?
Можно было бы выбрать ветеранов фэнтези вроде Питера Джексона или Гильермо дель Торо, а возможно, Мигеля Сапочника, известного по постановке крупных батальных сцен в «Игре престолов», таких как Хардхолм и Битва Бастардов. Для более авангардного подхода интересным выбором могли бы стать режиссёры вроде Роберта Эггерса («Носферату»), Йоргоса Лантимоса («Бедные-несчастные») или Пон Джун Хо («Микки-17») — кинематографисты, которые, подобно FromSoftware, принимают сюрреалистичное, загадочное и сверхъестественное.
Алекс Гарленд, вероятно, не был бы вашим первым выбором. Британский сценарист и режиссёр известен реалистичной, медленно раскрывающейся научной фантастикой вроде «Из машины» и «Аннигиляции», а также военными фильмами «Гражданская война» и «Война» — ничто из этого не имеет очевидного сходства со стилем FromSoftware. Тем не менее, компания A24 выбрала Гарленда для адаптации шедевра Хидэтаки Миядзаки на большой экран. Поскольку Гарленд, который также напишет сценарий, не из тех, кто работает ради зарплаты, это заставляет задуматься, как он планирует подойти к этому проекту.

На поверхности Гарленд и Elden Ring кажутся маловероятной парой. Несмотря на его научно-фантастический бэкграунд, он никогда не брался за хардкорное фэнтези — сложный жанр, особенно для экранизаций видеоигр. Его повествовательный стиль также отличается от стиля FromSoftware. «Из машины» и «Аннигиляция» опираются на сюжет, диалоги и персонажей, тогда как Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring рассказывают истории косвенно, через описания предметов и дизайн окружения. («Гражданская война», действие которой происходит в Америке ближайшего будущего, критиковали за отсутствие детальной предыстории).
Но то, что Гарленд не снимал фэнтези, не значит, что он не может. Он уже переизобрёл себя раньше — «Гражданская война» и «Война» радикально отличаются от его ранних работ, — так кто скажет, что он не сделает это снова?
На самом деле, создание фильма по Elden Ring не стало бы для Гарленда абсолютно новой территорией. Многие, возможно, не знают, что он заядлый геймер. Сообщается, что игра Resident Evil вдохновила его на сценарий к фильму «28 дней спустя», а фильм «Пляж» — экранизация его же романа — содержит сцену, которую один критик назвал «максимально близким к фильму по Banjo-Kazooie с Леонардо ДиКаприо».
«Война» вызывает удивительно схожие чувства с игрой в Elden Ring: вы в меньшинстве, вас превосходят, вы подавлены и боитесь за свою жизнь (или за руны).
В то время как некоторые режиссёры делают вид, что интересуются исходным материалом, чтобы угодить фанатам, любовь Гарленда к The Last of Us, BioShock и особенно Dark Souls кажется искренней. Кажется, он понимает, что отличает эти игры. В интервью 2020 года он описал Dark Souls как игру со «встроенной поэзией», где встречи с разбитыми душами у дверей ощущаются как погружение в «экзистенциальный сон».
Опираясь на этот «экзистенциальный сон», Гарленд мог бы стилизовать свою адаптацию Elden Ring под «Аннигиляцию», которую хвалили за психоделические визуальные эффекты. В качестве альтернативы, более неожиданным, но эффективным подходом было бы смоделировать её по образцу «Войны» — его напряжённого триллера о морских котиках в Ираке. Я предлагаю это не потому, что «Война» — фэнтези (её рекламируют как гиперреалистичную), а потому что она вызывает то же глубинное напряжение, что и Elden Ring: чувство, что ты в меньшинстве, тебя превосходят и подавляют, и ты постоянно боишься за своё выживание.
Замените разрушенные войной улицы Рамади на руины Лимгрейва, переулки Лейнделла или пустоши Келида — и вы получите фильм, который адаптирует не эпическую историю Марики и Полубогов, а ежеминутную борьбу Осквернённого, пробирающегося сквозь Межземье, — настолько поглощённого выживанием до следующего Места Благодати, что великий квест стать Владыкой Элдена отходит на второй план.
Согласно сообщениям, Гарленд хочет взять на главную роль актёра из «Войны» Кита Коннора, поэтому его фильм по Elden Ring может приобрести схожий напряжённый тон и вновь обратиться к темам страха, отчаяния и бессмысленного насилия, которые Коннор уже показал, что может изображать. Использование «Войны» в качестве шаблона позволило бы задействовать сильную сторону Гарленда в исследовании психологии через глубоко продуманное, хореографическое действие. Это также последовало бы примеру сериала HBO «Одни из нас» — возможно, самой успешной экранизации видеоигры, — качество которой проистекало из глубокого понимания создателями того, что сделало оригинальную игру великой.
Elden Ring, как и другие игры FromSoftware, — это не фэнтези о могуществе, где герои побеждают гигантских монстров в эффектных кат-сценах. Это антифэнтези о могуществе, где игроки воплощают безымянных воинов, которые близко знакомятся со смертью, раз за разом сталкиваясь с пугающими вызовами, пока не одержат верх. Чтобы адаптация Гарленда была успешной, крайне важно уловить эту горько-сладкую суть. Его работа над «Войной» даёт нам представление о том, что мы можем увидеть, когда Elden Ring наконец выйдет на большой экран.