如果要為《艾爾登法環》電影選擇一位導演,你會選誰?
你可能會選擇奇幻電影老將,如彼得·傑克森或吉勒摩·戴托羅,亦或是因執導《權力遊戲》中「艱難屯」與「私生子之戰」等大型戰役場景而聞名的米格爾·薩波奇尼克。若想採取更前衛的風格,像羅伯特·艾格斯(《諾斯費拉圖》)、尤格·藍西莫(《可憐的東西》)或奉俊昊(《米奇17》)這樣的導演——他們與 FromSoftware 一樣,擁抱超現實、隱晦與怪誕——也可能是引人注目的選擇。
亞歷克斯·嘉蘭大概不會是你的首選。這位英國編劇兼導演以接地氣、慢節奏的科幻片聞名,如《人造意識》和《滅絕》,還有戰爭片《帝國浩劫:美國內戰》與《戰區》——這些作品都與 FromSoftware 的風格沒有明顯相似之處。然而,A24 已選擇由嘉蘭將宮崎英高的傑作改編搬上大銀幕。鑑於嘉蘭也將親自撰寫劇本,且他並非那種只為薪水敷衍了事的人,這不禁讓人好奇他計劃如何處理這個項目。

表面看來,嘉蘭與《艾爾登法環》似乎不太相襯。儘管他有科幻背景,卻從未涉足硬核奇幻題材——這是一個充滿挑戰的類型,尤其對於電玩改編而言。他的敘事風格也與 FromSoftware 不同。《人造意識》和《滅絕》依賴情節、對白和角色塑造,而《黑暗靈魂》、《血源詛咒》和《艾爾登法環》則透過物品描述和環境設計間接地講述故事。(設定在近未來美國的《帝國浩劫:美國內戰》曾因缺乏詳細的背景故事而受到批評)。
但僅因嘉蘭沒拍過奇幻電影,並不表示他做不到。他之前就曾重塑自我——《帝國浩劫:美國內戰》和《戰區》與他早期的作品截然不同——誰能說他不會再次這麼做呢?
事實上,執導《艾爾登法環》電影對嘉蘭來說並非完全陌生的領域。許多人可能不知道他是一名狂熱的遊戲玩家。據說玩《惡靈古堡》激發了他為《28天毀滅倒數》撰寫劇本的靈感,而根據他小說改編的《海灘》中有一個場景,被一位評論家稱為最接近李奧納多·狄卡皮歐主演的《阿邦阿卡大冒險》電影的存在。
《戰區》喚起了與玩《艾爾登法環》驚人相似的情感:以寡敵眾、力不從心、被壓倒性包圍,並為你的生命(或盧恩)感到恐懼。
雖然有些導演為了取悅粉絲而假裝對原作感興趣,但嘉蘭對《最後生還者》、《生化奇兵》,特別是《黑暗靈魂》的欣賞似乎是真摯的。他似乎理解這些遊戲與眾不同的特質。在 2020 年的一次訪談中,他將《黑暗靈魂》描述為具有「內嵌的詩意」,在門外遇見破碎靈魂的感覺就像是飄入一個「存在主義的夢境」。
深入這種「存在主義的夢境」,嘉蘭可以將他的《艾爾登法環》改編風格朝向《滅絕》看齊,後者因其迷幻視覺效果而備受讚譽。或者,一個更出人意料但可能有效的方法是效仿他的緊張驚悚片《戰區》,該片講述了海豹突擊隊在伊拉克的故事。我這麼建議並非因為《戰區》本身是奇幻題材——它被標榜為超寫實主義——而是因為它喚起了與《艾爾登法環》相同的、發自內心的緊張感:感覺以寡敵眾、力不從心、被壓倒性包圍,不斷為生存而恐懼。
將拉馬迪飽經戰火的街道替換成寧姆格福的廢墟、羅德爾的巷弄,或蓋利德的荒原,你得到的將是一部不側重改編瑪莉卡與半神們的宏偉史詩,而是刻劃一位褪色者在交界地每分每秒掙扎求存的電影——如此專注於活到下一個賜福點,以至於成為艾爾登之王的宏大使命都退居背景。
有報導稱嘉蘭想讓《戰區》演員 Kit Connor 擔任主角,他的《艾爾登法環》電影可能會採用類似的懸疑基調,並重新探討 Connor 已展現其能駕馭的恐懼、絕望和無意義暴力等主題。以《戰區》為範本將能發揮嘉蘭擅長透過發自內心的、精心編排的動作戲來探索心理的長處。這也將遵循 HBO《最後生還者》的範例——該劇無疑是最成功的電玩改編之一——其品質源於創作者對原作遊戲成功之處的深刻理解。
《艾爾登法環》與其他 FromSoftware 作品一樣,並非那種英雄在華麗過場動畫中擊敗巨獸的力量幻想。它是一種反力量幻想,玩家扮演無名的戰士,與死亡緊密為伴,反覆面對令人卻步的挑戰,直到最終獲勝。嘉蘭的改編要想成功,捕捉那種苦樂參半的本質至關重要。他在《戰區》中的工作,讓我們得以一窺《艾爾登法環》最終登上大銀幕時可能會呈現的樣貌。