가랜드의 엘든 링 영화: 판타지 전쟁 서사시

작가: Savannah Jan 23,2026

엘든 링 영화를 위해 감독을 한 명 선택해야 한다면 누구를 고르시겠습니까?

피터 잭슨이나 기예르모 델 토로 같은 판타지계 베테랑, 아니면 *왕좌의 게임*의 '하드홈'과 '배스타즈의 전투' 같은 대규모 전투 장면 연출로 유명한 미구엘 사포크닉을 떠올릴 수도 있을 겁니다. 더 아방가르드한 접근을 원한다면, 프롬 소프트웨어처럼 초현실적이고 난해하며 기이한 것을 포용하는 로버트 에거스(*노스페라투*), 요르고스 란티모스(*가여운 것들*), 봉준호(*미키 17*) 같은 감독들이 매력적인 선택이 될 수 있습니다.

알렉스 갈런드는 아마 여러분의 첫 선택은 아닐 겁니다. 이 영국인 작가 겸 감독은 *엑스 마키나*, *어나힐레이션* 같은 기반을 둔 서서히 불붙는 SF와 전쟁 영화 *시빌 워*, *워페어*로 알려져 있으며, 이들 중 어느 것도 프롬 소프트웨어의 스타일과 뚜렷한 유사점을 보이지 않습니다. 그런데도 A24는 미야자키 히데타카의 걸작을 대형 스크린에 각색할 감독으로 갈런드를 선택했습니다. 각본도 쓸 갈런드는 단순히 수당만 받고 일하는 타입이 아니기 때문에, 그가 이 프로젝트를 어떻게 다룰 계획인지 궁금해지게 합니다.

A24의 엘든 링 영화는 대지의 방대한 이야기보다는 한 명의 '티너시드'의 순간순간의 여정에 초점을 맞출 수도 있습니다. | 이미지 출처: FromSoftware

표면적으로 보면, 갈런드와 엘든 링은 어울리지 않는 조합처럼 보입니다. SF 배경에도 불구하고, 그는 하드코어 판타지―비디오 게임 각색에서 특히 도전적인 장르―를 다룬 적이 없습니다. 그의 서사 스타일도 프롬 소프트웨어의 방식과 다릅니다. *엑스 마키나*와 *어나힐레이션*은 플롯, 대화, 캐릭터에 의존하는 반면, 다크 소울, 블러드본, 엘든 링은 아이템 설명과 환경 디자인을 통해 간접적으로 이야기를 전합니다. (*시빌 워*는 가까운 미래의 미국을 배경으로 하며, 상세한 배경 이야기가 부족하다는 비판을 받았습니다).

하지만 갈런드가 판타지 영화를 만들지 않았다고 해서 만들 수 없다는 뜻은 아닙니다. 그는 과거에도 자신을 재창조한 적이 있습니다―*시빌 워*와 *워페어*는 그의 초기 작품과 확연히 다릅니다―그렇다면 그가 다시 그렇게 하지 않을 거라고 누가 단언할 수 있겠습니까?

사실, 엘든 링 영화를 만드는 것은 갈런드에게 완전히 새로운 영역은 아닐 수도 있습니다. 많은 사람이 그가 열성적인 게이머라는 사실을 모를 수 있습니다. *레지던트 이블*을 플레이한 것이 그의 *28일 후* 각본에 영감을 주었다고 전해지며, 그의 소설을 바탕으로 한 *비치*에는 한 비평가가 레오나르도 디카프리오 주연의 *밴조-카주이* 영화에 가장 가까울 것이라고 평한 장면이 있습니다.

*워페어*는 엘든 링을 플레이할 때 느끼는 감정과 놀라울 정도로 유사한 감정을 불러일으킵니다: 수적으로 열세이고, 상대적으로 실력이 부족하며, 압도당하고, 목숨(혹은 룬)을 위협받는 두려움 말입니다.

일부 감독들이 팬들을 기쁘게 하기 위해 원작에 대한 관심을 꾸민다면, 갈런드의 *라스트 오브 어스*, *바이오쇼크*, 특히 *다크 소울*에 대한 감상은 진심어려 보입니다. 그는 이 게임들을 특별하게 만드는 요소를 이해하는 듯합니다. 2020년 인터뷰에서 그는 다크 소울을 "내재된 시"를 지닌 작품이라고 묘사하며, 문 밖의 부서진 영혼들과의 만남이 "실존주의적 꿈" 속으로 표류하는 느낌이라고 말했습니다.

이 "실존주의적 꿈"에 기대어, 갈런드는 환각적인 비주얼로 호평받은 *어나힐레이션*의 스타일을 따라 엘든 링 각색을 연출할 수 있습니다. 또는, 더 예상치 못하지만 효과적인 접근법으로는 이라크의 네이비 실을 다룬 그의 강렬한 스릴러 *워페어*를 모델로 삼는 것입니다. 제가 이렇게 제안하는 것은 *워페어*가 판타지적이어서가 아니라―초현실적이라고 자부하는 작품입니다―이 영화가 엘든 링과 동일한 내장적 긴장감, 즉 수적으로 열세이고, 실력이 부족하며, 압도당하고, 생존을 끊임없이 두려워하는 감정을 불러일으키기 때문입니다.

라마디의 전쟁으로 폐허가 된 거리를 림그레이브의 유적, 레인델의 골목길, 혹은 케일리드의 황무지로 대체한다면, 마리카와 반신들의 서사시적 이야기가 아니라, '티너시드'가 '랜즈 비트윈'을 헤쳐나가는 분분초초의 투쟁을 각색한 영화를 얻게 될 것입니다. 다음 은혜의 장소까지 살아남는 것에 너무 집중한 나머지 엘든 군주가 되고자 하는 위대한 임무는 배경으로 사라져 버리게 되죠.

엘든 링 감독으로 가장 적합한 인물은 누구인가요?

AnswerSee Results

갈런드가 *워페어*의 배우 킷 코너를 주연으로 캐스팅하고 싶어한다는 보도에 따르면, 그의 엘든 링 영화도 유사한 서스펜스 넘치는 톤을 채택하고, 코너가 이미 표현할 수 있음을 보여준 두려움, 절망, 무의미한 폭력이라는 주제를 재방문할 수도 있습니다. *워페어*를 템플릿으로 삼는다면, 갈런드가 내장적이고 정교한 액션을 통해 심리를 탐구하는 그의 강점을 활용할 것입니다. 이는 또한 원작 게임을 위대하게 만든 요소에 대한 제작자들의 깊은 이해에서 비롯된 품질을 지닌, 가장 성공적인 비디오 게임 각색물이라고 할 수 있는 HBO의 *라스트 오브 어스*의 선례를 따르게 될 것입니다.

엘든 링은 다른 프롬 소프트웨어 타이틀들과 마찬가지로, 영웅들이 화려한 컷신에서 거대한 괴물들을 물리치는 파워 판타지가 아닙니다. 이는 플레이어가 익명의 전사로 구현되어 죽음과 친숙해지고, 극복할 때까지 억센 도전을 반복적으로 맞서는 반(反) 파워 판타지입니다. 갈런드의 각색이 성공하려면, 그 씁쓸하면서도 감미로운 정수를 포착하는 것이 중요합니다. 그의 *워페어* 작업은 엘든 링이 결국 대형 스크린에 등장할 때 우리가 보게 될 것에 대한 단초를 제공합니다.