Si vous deviez choisir un réalisateur pour un film Elden Ring, qui serait-ce ?
Vous pourriez opter pour des vétérans du fantastique comme Peter Jackson ou Guillermo del Toro, ou peut-être Miguel Sapochnik, connu pour avoir réalisé les grandes séquences de bataille dans *Game of Thrones* comme Hardhome et la Bataille des Bâtards. Pour une approche plus avant-gardiste, des réalisateurs comme Robert Eggers (*Nosferatu*), Yorgos Lanthimos (*Poor Things*), ou Bong Joon Ho (*Mickey 17*)—des cinéastes qui, comme FromSoftware, embrassent le surréalisme, le cryptique et l'étrange—pourraient être des choix captivants.
Alex Garland ne serait probablement pas votre premier choix. L'écrivain-réalisateur britannique est connu pour des œuvres de science-fiction ancrées et à suspense lent comme *Ex Machina* et *Annihilation*, ainsi que pour les films de guerre *Civil War* et *Warfare*—aucun ne présentant une ressemblance évidente avec le style de FromSoftware. Pourtant, A24 a sélectionné Garland pour adapter le chef-d'œuvre de Hidetaka Miyazaki sur grand écran. Puisque Garland, qui écrira également le scénario, n'est pas du genre à se contenter d'un simple chèque, cela vous fait vous demander comment il compte s'attaquer à ce projet.

En surface, Garland et Elden Ring semblent un duo improbable. Malgré son passé dans la science-fiction, il ne s'est jamais attaqué à la fantasy hardcore—un genre difficile, surtout pour les adaptations de jeux vidéo. Son style narratif diffère également de celui de FromSoftware. *Ex Machina* et *Annihilation* s'appuient sur l'intrigue, les dialogues et les personnages, alors que Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring racontent des histoires indirectement via les descriptions d'objets et la conception environnementale. (*Civil War*, se déroulant dans une Amérique proche du futur, a été critiqué pour son manque de contexte détaillé).
Mais ce n'est pas parce que Garland n'a pas fait de film de fantasy qu'il en est incapable. Il s'est déjà réinventé—*Civil War* et *Warfare* sont radicalement différents de ses travaux antérieurs—alors qui dit qu'il ne le refera pas ?
En fait, réaliser un film Elden Ring ne serait pas un territoire entièrement nouveau pour Garland. Beaucoup ignorent peut-être qu'il est un joueur passionné. Jouer à *Resident Evil* aurait inspiré son scénario pour *28 Days Later*, et *The Beach*—basé sur son roman—présente une scène qu'un critique a appelée la chose la plus proche d'un film *Banjo-Kazooie* avec Leonardo DiCaprio.
*Warfare* évoque des sentiments étonnamment similaires à jouer à Elden Ring : être en infériorité numérique, surpassé, submergé et craindre pour sa vie (ou ses runes).
Alors que certains réalisateurs feignent un intérêt pour le matériel source pour plaire aux fans, l'appréciation de Garland pour *The Last of Us*, *BioShock*, et surtout *Dark Souls* semble authentique. Il semble comprendre ce qui distingue ces jeux. Dans une interview de 2020, il a décrit Dark Souls comme ayant une « poésie intégrée », où les rencontres avec des âmes brisées devant des portes donnent l'impression de dériver dans un « rêve existentiel ».
En s'appuyant sur ce « rêve existentiel », Garland pourrait styliser son adaptation d'Elden Ring sur le modèle d'*Annihilation*, salué pour ses visuels psychédéliques. Alternativement, une approche plus inattendue mais efficace serait de la modéliser sur *Warfare*, son thriller intense sur les Navy SEALs en Irak. Je suggère cela non pas parce que *Warfare* est fantastique—il est présenté comme hyper-réaliste—mais parce qu'il suscite la même tension viscérale qu'Elden Ring : se sentir en infériorité numérique, surpassé et submergé, craignant constamment pour sa survie.
Remplacez les rues déchirées par la guerre de Ramadi par les ruines de Nécrolimbe, les ruelles de Leyndell, ou les terres désolées de Caelid, et vous obtenez un film qui n'adapte pas le lore épique de Marika et des Demi-dieux, mais la lutte minute par minute d'un Sans-éclat naviguant dans l'Inter-règne—tellement absorbé par la survie jusqu'au prochain Site de grâce que la grande quête pour devenir Seigneur d'Elden s'estompe dans le fond.
Des rapports suggérant que Garland souhaite engager l'acteur de *Warfare* Kit Connor pour le rôle principal, son film Elden Ring pourrait adopter un ton similairement haletant et revisiter les thèmes de la peur, du désespoir et de la violence insensée que Connor a déjà montré qu'il pouvait incarner. Utiliser *Warfare* comme modèle exploiterait la force de Garland à explorer la psychologie à travers une action viscérale et chorégraphiée. Cela suivrait également l'exemple de *The Last of Us* de HBO—sans doute l'adaptation de jeu vidéo la plus réussie—dont la qualité provenait de la compréhension profonde des créateurs de ce qui avait rendu le jeu original génial.
Elden Ring, comme les autres titres FromSoftware, n'est pas une *power fantasy* où les héros vainquent des monstres géants dans des cinématiques époustouflantes. C'est une anti-*power fantasy* où les joueurs incarnent des guerriers sans nom qui deviennent intimement familiers avec la mort, affrontant à maintes reprises des défis intimidants jusqu'à ce qu'ils triomphent. Pour que l'adaptation de Garland réussisse, capter cette essence douce-amère est crucial. Son travail sur *Warfare* offre un aperçu de ce que nous pourrions voir quand Elden Ring arrivera enfin sur grand écran.