加兰执导《艾尔登法环》电影:奇幻战争史诗巨制

作者: Savannah Jan 23,2026

如果要为《艾尔登法环》电影选择一位导演,你会选谁?

你可能会选择奇幻片老将,比如彼得·杰克逊或吉尔莫·德尔·托罗,或是因执导《权力的游戏》中如"艰难屯"和"私生子之战"等大型战斗场面而闻名的米格尔·萨普奇尼克。如果想要更前卫的风格,像罗伯特·艾格斯(《诺斯费拉图》)、欧格斯·兰斯莫斯(《可怜的东西》)或奉俊昊(《米奇17》)这样的导演——他们和FromSoftware一样,拥抱超现实、隐晦与怪诞——也可能是引人注目的选择。

亚历克斯·加兰大概不会是你的首选。这位英国编剧兼导演以扎实、慢热的科幻片如《机械姬》和《湮灭》以及战争片《内战》和《战争》而闻名——这些作品都与FromSoftware的风格没有明显的相似之处。然而,A24已选择加兰将宫崎英高的杰作搬上大银幕。既然加兰也将亲自操刀剧本,而且他并非那种只为薪水敷衍了事的人,这不禁让人好奇他将如何着手这个项目。

A24的《艾尔登法环》电影可能聚焦于一位褪色者分秒必争的旅程,而非这片土地上广博的传说。| 图片来源:FromSoftware

表面上看,加兰和《艾尔登法环》似乎不太般配。尽管他有科幻背景,但他从未涉足硬核奇幻题材——这是一个挑战性极强的类型,尤其对于电子游戏改编而言。他的叙事风格也与FromSoftware不同。《机械姬》和《湮灭》依赖情节、对话和角色塑造,而《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《艾尔登法环》则通过物品描述和环境设计来间接讲述故事。(故事设定在近未来美国的《内战》曾因其缺乏详细的背景故事而受到批评)。

但加兰没拍过奇幻电影,并不意味着他不能拍。他以前就重塑过自我——《内战》和《战争》与他早期的作品截然不同——谁能说他不会再创新一次呢?

事实上,拍摄《艾尔登法环》电影对加兰来说并非完全陌生的领域。许多人可能不知道他是一个狂热的游戏玩家。据报道,玩《生化危机》启发了他为《惊变28天》创作的剧本,而改编自他小说的《海滩》中的一个场景,被一位评论家称为我们能看到的由莱昂纳多·迪卡普里奥主演的最接近《班卓熊大冒险》电影的场景。

《战争》所唤起的感觉与游玩《艾尔登法环》惊人地相似:寡不敌众、力不从心、被压得喘不过气,以及为自己的生命(或卢恩)感到恐惧。

虽然有些导演为了取悦粉丝而假装对原作感兴趣,但加兰对《最后生还者》、《生化奇兵》,尤其是《黑暗之魂》的欣赏似乎是真诚的。他似乎理解这些游戏的独特之处。在2020年的一次采访中,他将《黑暗之魂》描述为具有"嵌入式的诗意",在门外遇见破碎灵魂的感觉就像飘入一个"存在主义的梦境"。

围绕这种"存在主义的梦境",加兰可以将其《艾尔登法环》改编版打造成《湮灭》的风格,后者因其迷幻视觉效果而备受赞誉。或者,一个更出人意料但或许有效的做法,是模仿他的紧张惊悚片《战争》,该片讲述了海军海豹突击队在伊拉克的故事。我提出这个建议不是因为《战争》本身奇幻——它被标榜为超现实——而是因为它唤起了与《艾尔登法环》相同的本能的紧张感:感觉寡不敌众、力不从心、被压垮,时刻为自己的生存而恐惧。

将饱经战火的拉马迪街道替换为宁姆格福的废墟、罗德尔王城的小巷,或是盖利德的荒地,你得到的将不是一部改编玛丽卡与半神们史诗传说的电影,而是一部描绘一位褪色者在交界地穿行、分秒必争挣扎求生的影片——其全部心力都用于活到下一个赐福点,至于成为艾尔登之王的宏伟使命,则已退居背景。

谁最适合执导《艾尔登法环》?

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有报道称加兰希望由《战争》的演员基特·康纳担任主演,因此他的《艾尔登法环》电影可能会采用类似的悬疑基调,并重新探讨恐惧、绝望和无意义暴力这些康纳已经证明自己能演绎的主题。以《战争》为模板,将发挥加兰通过本能的、精心编排的动作来探索心理的优势。这也会遵循HBO《最后生还者》的例子——这可以说是最成功的电子游戏改编——其质量源于创作者对原作为何伟大的深刻理解。

《艾尔登法环》和其他FromSoftware的作品一样,并非那种英雄在华丽过场动画中击败巨型怪物的"力量幻想"。它是一种"反力量幻想",玩家扮演无名的战士,他们与死亡亲密为伴,反复面对艰巨挑战直至最终获胜。加兰的改编要想成功,捕捉这种苦乐参半的精髓至关重要。他在《战争》中的工作,让我们得以一窥当《艾尔登法环》最终登上大银幕时,我们可能会看到什么。