La épica película de fantasía bélica de Garland: Elden Ring

Autor: Savannah Jan 23,2026

Si tuvieras que elegir a un director para una película de Elden Ring, ¿quién sería?

Quizá te decantes por veteranos de la fantasía como Peter Jackson o Guillermo del Toro, o tal vez Miguel Sapochnik, conocido por dirigir grandes secuencias de batalla en *Juego de Tronos* como Hardhome y la Batalla de los Bastardos. Para un enfoque más vanguardista, directores como Robert Eggers (*Nosferatu*), Yorgos Lanthimos (*Pobres criaturas*) o Bong Joon Ho (*Mickey 17*) — cineastas que, al igual que FromSoftware, abrazan lo surrealista, críptico e inquietante — podrían ser opciones convincentes.

Alex Garland probablemente no sería tu primera elección. El escritor y director británico es conocido por su ciencia ficción realista y de lenta combustión como *Ex Machina* y *Aniquilación*, así como por las películas bélicas *Civil War* y *Warfare* — ninguna de las cuales guarda un parecido obvio con el estilo de FromSoftware. Sin embargo, A24 ha seleccionado a Garland para adaptar la obra maestra de Hidetaka Miyazaki a la pantalla grande. Dado que Garland, que también escribirá el guion, no es de los que se conforma con cobrar un sueldo, hace que uno se pregunte cómo planea abordar este proyecto.

La película de Elden Ring de A24 podría centrarse en el viaje minuto a minuto de un Sinluz, en lugar del extenso trasfondo del mundo. | Crédito de la imagen: FromSoftware

En apariencia, Garland y Elden Ring parecen una pareja improbable. A pesar de su bagaje en ciencia ficción, nunca se ha adentrado en la fantasía pura y dura — un género desafiante, especialmente para adaptaciones de videojuegos. Su estilo narrativo también difiere del de FromSoftware. *Ex Machina* y *Aniquilación* dependen de la trama, el diálogo y los personajes, mientras que Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring cuentan historias indirectamente a través de descripciones de objetos y diseño ambiental. (*Civil War*, ambientada en un Estados Unidos de un futuro cercano, fue criticada por su falta de historia de fondo detallada).

Pero el hecho de que Garland no haya hecho una película de fantasía no significa que no pueda. Se ha reinventado antes — *Civil War* y *Warfare* son marcadamente diferentes de su trabajo anterior —, así que ¿quién dice que no lo volverá a hacer?

De hecho, hacer una película de Elden Ring no sería un territorio completamente nuevo para Garland. Muchos pueden no saber que es un ávido jugador. Se dice que jugar *Resident Evil* inspiró su guion para *28 Días Después*, y *La Playa* — basada en su novela — incluye una escena que un crítico calificó como lo más parecido que tendremos a una película de *Banjo-Kazooie* protagonizada por Leonardo DiCaprio.

*Warfare* evoca sensaciones sorprendentemente similares a jugar a Elden Ring: estar en inferioridad numérica, superado, abrumado y temer por tu vida (o tus runas).

Mientras que algunos directores fingen interés en el material original para complacer a los fans, la apreciación de Garland por *The Last of Us*, *BioShock*, y especialmente *Dark Souls* parece genuina. Parece entender qué diferencia a estos juegos. En una entrevista de 2020, describió Dark Souls como poseer "poesía incrustada", donde los encuentros con almas rotas fuera de las puertas se sienten como adentrarse en un "sueño existencial".

Basándose en este "sueño existencial", Garland podría darle a su adaptación de Elden Ring un estilo similar al de *Aniquilación*, alabada por sus imágenes psicodélicas. Alternativamente, un enfoque más inesperado pero efectivo sería modelarla según *Warfare*, su intenso thriller sobre los Navy SEALs en Irak. Sugiero esto no porque *Warfare* sea fantástica — se promociona como hiperrealista —, sino porque evoca la misma tensión visceral que Elden Ring: sentirse superado en número, inferior y abrumado, temiendo constantemente por la supervivencia.

Reemplaza las calles devastadas por la guerra de Ramadi por las ruinas de Limgrave, los callejones de Leyndell o las Tierras Baldías de Caelid, y tendrás una película que no adapta la épica historia de Marika y los Semidioses, sino la lucha minuto a minuto de un Sinluz que navega por las Tierras Intermedias — tan consumido por sobrevivir hasta el siguiente Sitio de Gracia que la gran misión de convertirse en Señor del Círculo de Elden pasa a un segundo plano.

¿Quién es la mejor elección para dirigir Elden Ring?

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Con informes que sugieren que Garland quiere elegir al actor de *Warfare*, Kit Connor, para el papel principal, su película de Elden Ring podría adoptar un tono de suspenso similar y revisitar temas de miedo, desesperación y violencia sin sentido que Connor ya ha demostrado que puede interpretar. Usar *Warfare* como modelo aprovecharía la fortaleza de Garland para explorar la psicología a través de una acción visceral y coreografiada. También seguiría el ejemplo de *The Last of Us* de HBO — posiblemente la adaptación de videojuego más exitosa —, cuya calidad surgió de la profunda comprensión de los creadores sobre qué hacía grande al juego original.

Elden Ring, como otros títulos de FromSoftware, no es una fantasía de poder donde los héroes derrotan a monstruos gigantes en cinemáticas espectaculares. Es una anti-fantasía de poder donde los jugadores encarnan a guerreros sin nombre que se familiarizan íntimamente con la muerte, enfrentándose repetidamente a desafíos abrumadores hasta que prevalecen. Para que la adaptación de Garland tenga éxito, capturar esa esencia agridulce es crucial. Su trabajo en *Warfare* ofrece un atisbo de lo que podríamos ver cuando Elden Ring llegue finalmente a la pantalla grande.