Współczynnik kontr-strike Minh „Gooseman” LE niedawno wyraził satysfakcję z zarządzania dziedzictwem gry Valve. Ten artykuł zagłębia się w perspektywę Le LE na temat pozyskiwania kontrataku i wyzwania, przed którymi stoi podczas przejścia na parę.
Współtwórca przeciwdziałania przeciwdziałaniu chwali rolę Valve
LE CAVADS OCHRONA ZACHOWANIA HITAGUJĄCYCH STRIKKI
W Spillhistorie. Le i jego partner, Jess Cliffe, stworzyli ten kultowy strzelec z pierwszej osoby, obecnie klasyczny gatunek.
Le pozytywnie zastanowił się nad sprzedażą IP przeciwprawy do Valve, stwierdzając: „Jestem zadowolony z tego, jak wszystko się wydarzyło z Valve. Wykonali wyjątkową pracę, zachowując dziedzictwo CS.”
Przejście na parę nie było pozbawione przeszkód. Le przypomniał sobie: „Steam miał znaczące problemy ze stabilnością wcześnie; były okresy, w których gracze nie mogli nawet się zalogować”. Pomimo tych początkowych trudności technicznych uznał nieocenione wsparcie społeczności w stabilizowaniu platformy. „Pomoc społeczności była kluczowa; wielu użytkowników stworzyło pomocnych przewodników w celu wygładzenia przejścia” - zauważył.
LE początkowo rozwinął kontratak jako mod półtrwania w 1998 r., Podczas gdy student licencjacki.
Jego inspiracja wynika z „Arcade Games, takich jak Virtua Cop i Time Crisis, a także z Hongkongu Films Action Films (John Woo), Hollywood Movies, takich jak Heat, Ronin, Air Force One oraz Filmy Toma Clancy'ego z lat 90. " Cliffe dołączył do projektu w 1999 roku, przyczyniając się do projektowania map.
25. rocznica Counter-Strike (19 czerwca) podkreśliła jego trwałą popularność. Counter-Strike 2, najnowsza iteracja, oferuje prawie 25 milionów graczy miesięcznych. Dedykacja Valve zapewniła dalszy sukces gry na wysoce konkurencyjnym rynku FPS.
Le wyraził wdzięczność za obchodzenie się z jego stworzeniem przez Valve'a. Podzielił się: „To było upokarzające; trzymałem Valve tak bardzo.