il co-creatore di Counter-Strike Minh "Gooseman" Le ha recentemente espresso la sua soddisfazione per la gestione dell'eredità del gioco di Valve. Questo articolo approfondisce la prospettiva di LE sull'acquisizione del contratto e sulle sfide affrontate durante la sua transizione verso il vapore.
Co-Creator Counter-Strike elogia il ruolo di Valve
Le applaude la conservazione di Valve dell'eredità di Counter-Strike
In una SPILLHISTORIE. Non intervista per il 25 ° anniversario di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno dei creatori del gioco, ha discusso del ruolo cruciale di Valve nel suo successo. Le e il suo partner, Jess Cliffe, hanno creato questo iconico sparatutto in prima persona, ora un classico di genere.
Le riflesse positivamente sulla vendita dell'IP contropro-colpa alla valvola, affermando: "Sono contento di come le cose si sono svolte con la valvola. Hanno fatto un lavoro eccezionale preservando l'eredità di CS."
La transizione al vapore non era senza ostacoli. Le ha ricordato: "Steam ha avuto problemi di stabilità significativi all'inizio; c'erano periodi in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere". Nonostante queste difficoltà tecniche iniziali, ha riconosciuto il prezioso supporto della comunità nella stabilizzazione della piattaforma. "L'assistenza della comunità è stata cruciale; molti utenti hanno creato guide utili per appianare la transizione", ha osservato.
le inizialmente ha sviluppato il contropiede come una mod di emivita nel 1998 mentre una laurea.
La sua ispirazione derivava da "giochi arcade come Virtua Cop e Time Crisis, nonché da Hong Kong Action Films (John Woo), film di Hollywood come Heat, Ronin, Air Force One e Tom Clancy Films degli anni '90. " Cliffe si unì al progetto nel 1999, contribuendo alla progettazione delle mappe.
Il 25 ° anniversario di Counter-Strike (19 giugno) ha messo in evidenza la sua duratura popolarità. Counter-Strike 2, l'ultima iterazione, vanta quasi 25 milioni di giocatori mensili. La dedizione di Valve ha assicurato il continuo successo del gioco in un mercato FPS altamente competitivo.
Le espresse gratitudine per la gestione della sua creazione da parte di Valve. Ha condiviso: "È stato umiliante; ho tenuto la valvola in così grande rispetto. Lavorare con loro è stata un'esperienza di apprendimento preziosa. Ho collaborato con alcuni dei migliori sviluppatori del settore, acquisendo competenze che non avrei acquisito altrove."