ผู้สร้างร่วม Counter-Strike Minh“ Gooseman” Le เพิ่งแสดงความพึงพอใจของเขากับการพิทักษ์มรดกของเกม Valve บทความนี้นำเสนอมุมมองของเลอเกี่ยวกับการซื้อกิจการและความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการเปลี่ยนผ่านไปสู่ไอน้ำ
ผู้สร้างร่วม Counter-Strike ชื่นชมบทบาทของ Valve
Le Appaults Valve รักษามรดกของ Counter-Strike
ในการสัมภาษณ์ไม่มีการสัมภาษณ์ที่ฉลองครบรอบ 25 ปีของเคาน์เตอร์-Strike, Minh "Gooseman" Le หนึ่งในผู้สร้างเกมได้กล่าวถึงบทบาทสำคัญของ Valve ในความสำเร็จ Le และ Jess Cliffe ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของเขาได้สร้างนักกีฬาคนแรกที่โดดเด่นตอนนี้เป็นประเภทคลาสสิก
LE สะท้อนให้เห็นถึงการขาย IP Counter-Strike ให้กับ Valve โดยระบุว่า "ฉันพอใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Valve พวกเขาได้ทำงานเป็นพิเศษเพื่อรักษามรดกของ CS"
การเปลี่ยนไปใช้ไอน้ำไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค เลอจำได้ว่า "Steam มีปัญหาความมั่นคงที่สำคัญในช่วงต้นมีช่วงเวลาที่ผู้เล่นไม่สามารถแม้แต่จะเข้าสู่ระบบ" แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคเบื้องต้นเหล่านี้เขายอมรับการสนับสนุนที่มีค่าของชุมชนในการรักษาเสถียรภาพของแพลตฟอร์ม "ความช่วยเหลือของชุมชนมีความสำคัญผู้ใช้หลายคนสร้างคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงราบรื่นขึ้น" เขากล่าว
LE เริ่มพัฒนา Counter-Strike เป็น mod ครึ่งชีวิตในปี 1998 ในขณะที่ปริญญาตรี
แรงบันดาลใจของเขาเกิดจาก "เกมอาร์เคดเช่น Virtua Cop และ Time Crisis เช่นเดียวกับภาพยนตร์แอ็คชั่นฮ่องกง (John Woo) ภาพยนตร์ฮอลลีวูดเช่น Heat, Ronin, Air Force One และภาพยนตร์ทอม Clancy ในยุค 90 " Cliffe เข้าร่วมโครงการในปี 1999 มีส่วนร่วมในการออกแบบแผนที่
ครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike (19 มิถุนายน) เน้นความนิยมที่ยั่งยืน Counter-Strike 2 การทำซ้ำครั้งล่าสุดมีผู้เล่นเกือบ 25 ล้านคนต่อเดือน การอุทิศตนของ Valve ทำให้เกมประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในตลาด FPS ที่มีการแข่งขันสูง
เลอแสดงความขอบคุณสำหรับการจัดการของวาล์วในการสร้างของเขา เขาแบ่งปันว่า "มันถ่อมตนฉันถือวาล์วในเรื่องที่สูงเช่นนี้การทำงานกับพวกเขาเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีค่าฉันร่วมมือกับนักพัฒนาที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมบางส่วนการได้รับทักษะที่ฉันไม่ได้รับที่อื่น"