কাউন্টার-স্ট্রাইক সহ-নির্মাতা মিন "গুজম্যান" লে সম্প্রতি গেমের উত্তরাধিকারের ভালভের নেতৃত্বের সাথে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছেন। এই নিবন্ধটি পাল্টা-ধর্মঘট অধিগ্রহণ এবং বাষ্পে পরিবর্তনের সময় যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল সে সম্পর্কে এলই-র দৃষ্টিকোণটি আবিষ্কার করে [
কাউন্টার-স্ট্রাইক সহ-স্রষ্টা ভালভের ভূমিকার প্রশংসা করেছেন
লে ভালভের কাউন্টার-স্ট্রাইকের heritage তিহ্য সংরক্ষণের প্রশংসা করে
একটি স্পিলহিস্টোরিতে। কোনও সাক্ষাত্কারে কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25 তম বার্ষিকীর স্মরণে মিন "গুজম্যান" লে, গেমের অন্যতম নির্মাতা, ভালভের সাফল্যের ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন। লে এবং তার অংশীদার জেস ক্লিফ এই আইকনিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার তৈরি করেছেন, এখন এটি একটি জেনার ক্লাসিক [
লে ভালভের কাছে কাউন্টার-স্ট্রাইক আইপি বিক্রি করার বিষয়ে ইতিবাচক প্রতিফলন ঘটায়, "আমি কীভাবে ভালভের সাথে জিনিসগুলি উদ্ঘাটিত হয়েছিল তা নিয়ে আমি সন্তুষ্ট They তারা সিএসের উত্তরাধিকার সংরক্ষণের একটি ব্যতিক্রমী কাজ করেছেন।"
বাষ্পে রূপান্তর তার বাধা ছাড়াই ছিল না। লে স্মরণ করেছিলেন, "স্টিমের প্রথম দিকে স্থিতিশীলতার উল্লেখযোগ্য সমস্যা ছিল; এমন সময়কাল ছিল যখন খেলোয়াড়রা এমনকি লগ ইন করতে পারেনি।" এই প্রাথমিক প্রযুক্তিগত অসুবিধা সত্ত্বেও, তিনি প্ল্যাটফর্মটি স্থিতিশীল করতে সম্প্রদায়ের অমূল্য সমর্থন স্বীকার করেছেন। "সম্প্রদায়ের সহায়তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল; অনেক ব্যবহারকারী এই রূপান্তরটি মসৃণ করার জন্য সহায়ক গাইড তৈরি করেছিলেন," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
[।] তাঁর অনুপ্রেরণা "ভার্চুয়া কপ এবং টাইম ক্রাইসিসের মতো আর্কেড গেমস, পাশাপাশি হংকং অ্যাকশন ফিল্মস (জন উও), হিট, রোনিন, এয়ার ফোর্স ওয়ান এবং 90 এর দশকের টম ক্ল্যান্সি ফিল্মগুলির মতো হলিউডের সিনেমাগুলি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। " ক্লিফ ১৯৯৯ সালে এই প্রকল্পে যোগ দিয়েছিলেন, মানচিত্রের নকশায় অবদান রেখেছিলেন [
লে ভালভের তাঁর সৃষ্টি পরিচালনা করার জন্য কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছিলেন। তিনি ভাগ করে নিয়েছিলেন, "এটি হিংস্র ছিল; আমি ভালভকে এত উচ্চ সম্মানের সাথে ধরে রেখেছিলাম। তাদের সাথে কাজ করা একটি মূল্যবান শিক্ষার অভিজ্ঞতা ছিল। আমি শিল্পের সেরা বিকাশকারীদের সাথে সহযোগিতা করেছি, দক্ষতা অর্জন করে আমি অন্য কোথাও অর্জন করতে পারতাম না।"