カウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、バルブのゲームの遺産に対するスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事では、カウンターストライクの買収と、蒸気への移行中に直面した課題に関するLeの視点を掘り下げています。
ルはバルブのカウンターストライクの遺産の保存を称賛します
spillhistorie.noインタビューでは、カウンターストライクの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるミン "グースマン"ルは、その成功におけるバルブの重要な役割について議論しました。 ルと彼のパートナーであるジェス・クリフは、この象徴的な一人称シューティングゲームを作成しました。
ルは、カウンターストライクIPをバルブに販売することについて積極的に反映し、「バルブで物事がどのように展開したかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持する例外的な仕事をしました。」
蒸気への移行にはハードルがないわけではありません。 Leは、「Steamには早い段階で重要な安定性の問題がありました。プレイヤーがログインさえできなかった期間がありました。」 これらの最初の技術的困難にもかかわらず、彼はプラットフォームの安定化におけるコミュニティの貴重なサポートを認めました。 「コミュニティの支援は非常に重要でした。多くのユーザーは、移行をスムーズにするために役立つガイドを作成しました」と彼は指摘しました。
Leは、1998年に学部生としてハーフライフMODとして最初にカウンターストライクを開発しました。
彼のインスピレーションは、「Virtua CopやTime Crisisのようなアーケードゲーム、香港のアクション映画(John Woo)、Heat、Ronin、Air Force One、90年代のTom Clancy Filmsなどのハリウッド映画などに由来しています。 「 クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。
Counter-Strikeの25周年(6月19日)は、その永続的な人気を強調しました。 最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、毎月2,500万人のプレーヤーを誇っています。 Valveの献身により、非常に競争の激しいFPS市場でのゲームの継続的な成功が保証されました。
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