밸브는 카운터 스트라이크 레거시를 보존하고, 공동 제작자를 기쁘게합니다

작가: Daniel Feb 11,2025

[[] 카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh "Gooseman"Le는 최근 Valve의 게임 레거시에 대한 만족도를 표명했습니다. 이 기사는 카운터 스트라이크 획득에 대한 LE의 관점과 Steam으로의 전환 중에 직면 한 문제를 탐구합니다. Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy [ike] 카운터 스트라이크 공동 제작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다

[s] Le는 밸브의 카운터 스트라이크 유산 보존에 박수를 보냅니다

Spillhistorie에서

[[]는 카운터 스트라이크의 25 주년을 기념하는 인터뷰 없음, 게임 제작자 중 하나 인 Minh "Gooseman"Le는 밸브의 성공적인 역할에 대해 논의했습니다. Le와 그의 파트너 인 Jess Cliffe는이 상징적 인 1 인칭 슈팅 게임, 이제 장르 클래식을 만들었습니다.

[pos] Le는 카운터 스트라이크 IP를 밸브에 판매하는 데 긍정적으로 반영하여 "밸브로 펼쳐지는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 보존하는 탁월한 작업을 수행했습니다." [to] 증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 중요한 안정성 문제가 있었으며 플레이어가 로그인 할 수 없었던 시대가있었습니다." 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고, 그는 플랫폼을 안정화시키는 데있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 사용자들이 전환을 매끄럽게하기 위해 유용한 가이드를 만들었습니다."

[[] le은 1998 년에 하프 라이프 모드로 카운터 스트라이크를 개발했으며 학부생. [st] 그의 영감은 "Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 아케이드 게임, 홍콩 액션 영화 (John Woo), Heat, Ronin, Air Force One 및 90 년대의 Tom Clancy Films와 같은 할리우드 영화에서 비롯되었습니다. " Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 MAP 디자인에 기여했습니다.

[ike] Counter-Strike의 25 주년 (6 월 19 일)은 지속적인 인기를 강조했습니다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 월간 월간 거의 2,500 만 명을 자랑합니다. Valve의 헌신은 경쟁이 치열한 FPS 시장에서 게임의 지속적인 성공을 보장했습니다. Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy [gr] Le는 Valve가 그의 창조물 처리에 대해 감사를 표했습니다. 그는 "그것은 겸손했다; 나는 밸브를 그다지 높이 고정시켰다. 그들과 함께 일하는 것은 귀중한 학습 경험이었다. 나는 업계 최고의 개발자들과 협력하여 다른 곳에서는 얻지 못했던 기술을 얻었다"고 말했다.