Microsoft Flight Simulator 2024: trudny start i droga do powrotu do zdrowia
Wyczekiwana premiera gry Microsoft Flight Simulator 2024 miała burzliwy debiut, któremu towarzyszyło przeciążenie serwerów, kolejki logowania i brakująca zawartość w grze. Jorg Neumann, szef MSFS i dyrektor generalny Asobo Studio, Sebastian Wloch, odnieśli się do tych problemów w filmie z aktualizacją dla deweloperów, przypisując problemy nieoczekiwanie dużej liczbie graczy przytłaczającej infrastrukturę gry.
Początkowy napływ graczy poważnie obciążył serwery i bazę danych gry, powodując znaczne opóźnienia i niekompletne pobieranie danych. Chociaż tymczasowe poprawki, takie jak zwiększenie przepustowości kolejek, początkowo wydawały się obiecujące, system ostatecznie uginał się pod obciążeniem, co doprowadziło do wydłużenia czasu ładowania i sytuacji, w których graczom brakowało samolotów lub innych zasobów gry. Problem wynikał z częstego zawieszania się i ponownego uruchamiania serwera z powodu przeciążonej pamięci podręcznej, co skutkowało niekompletnym pobieraniem danych i niesławnym zawieszaniem się ekranu ładowania w 97%.
Ta burzliwa premiera spowodowała przytłaczająco negatywne opinie graczy na temat Steam, a wielu zgłosiło istotne problemy. Zespół programistów zapewnia jednak graczy, że aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tych problemów, wdrażając rozwiązania stabilizujące wydajność serwera i zapewniające płynniejszą rozgrywkę. Zespół publicznie przeprosił za niedogodności i obiecał dalsze aktualizacje różnymi kanałami. Chociaż początkowe uruchomienie było niezaprzeczalnie problematyczne, szybka reakcja programistów i zaangażowanie w rozwiązanie tych problemów dają promyk nadziei na bardziej stabilne i przyjemne doświadczenie w przyszłości.