Microsoft Flight Simulator 2024: трудный старт и путь к восстановлению
Долгожданный выпуск Microsoft Flight Simulator 2024 дебютировал бурно, из-за перегрузки серверов, очередей входа в систему и отсутствия внутриигрового контента. Йорг Нойманн, глава MSFS, и генеральный директор Asobo Studio Себастьян Влох рассмотрели эти проблемы в обновленном видео от разработчиков, объяснив проблемы неожиданно большим количеством игроков, перегружающим инфраструктуру игры.
Первоначальный приток игроков серьезно нагружал игровые серверы и базу данных, что привело к значительным задержкам и неполной загрузке данных. Хотя временные исправления, такие как увеличение емкости очереди, поначалу казались многообещающими, в конечном итоге система не выдержала нагрузки, что привело к увеличению времени загрузки и случаям, когда игрокам не хватало самолетов или других игровых ресурсов. Проблема возникла из-за неоднократного сбоя и перезапуска сервера из-за перегруженного кеша, что приводило к неполному извлечению данных и печально известному зависанию экрана загрузки на 97%.
Этот бурный запуск вызвал крайне негативные отзывы игроков в Steam, многие из которых сообщили о серьезных проблемах. Однако команда разработчиков уверяет игроков, что они активно работают над решением этих проблем, внедряя решения для стабилизации производительности серверов и обеспечения более плавного игрового процесса. Команда принесла публичные извинения за неудобства и пообещала продолжать обновлять информацию по различным каналам. Хотя первоначальный запуск, несомненно, был проблематичным, быстрая реакция разработчиков и стремление решить эти проблемы дают проблеск надежды на более стабильную и приятную работу в будущем.