Microsoft Flight Simulator 2024: 험난한 출시와 회복의 길
큰 기대를 모았던 Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 서버 과부하, 로그인 대기열, 게임 내 콘텐츠 누락 등으로 인해 격동의 데뷔를 경험했습니다. MSFS 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studio CEO인 Sebastian Wloch는 개발자 업데이트 동영상에서 이러한 문제를 다루면서 게임 인프라를 압도하는 예기치 않게 많은 플레이어 수가 문제의 원인이라고 설명했습니다.
초기 플레이어 유입으로 인해 게임 서버와 데이터베이스에 심각한 부담이 가해져 상당한 지연과 불완전한 데이터 다운로드가 발생했습니다. 대기열 용량 증가와 같은 임시 수정 사항이 처음에는 가능성을 보였지만 결국 시스템은 부담으로 인해 문제가 발생하여 로딩 시간이 길어지고 플레이어가 항공기나 기타 게임 자산을 놓치는 경우가 발생했습니다. 이 문제는 캐시 과부하로 인해 서버가 반복적으로 충돌하고 다시 시작되어 데이터 검색이 불완전하고 악명 높은 97% 로딩 화면이 멈추는 데서 발생했습니다.
이 소란스러운 출시로 인해 Steam에 대한 부정적인 플레이어 피드백이 압도적으로 많아졌으며 많은 심각한 문제가 보고되었습니다. 그러나 개발팀은 플레이어들이 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 서버 성능을 안정화하고 보다 원활한 게임 경험을 제공하기 위한 솔루션을 구현하고 있음을 확신합니다. 팀은 불편을 끼쳐드린 데 대해 공개적으로 사과했으며, 다양한 채널을 통해 지속적인 업데이트를 약속했습니다. 초기 출시에는 명백히 문제가 있었지만 이러한 문제를 해결하기 위한 개발자의 신속한 대응과 노력은 앞으로 더욱 안정적이고 즐거운 경험을 제공할 수 있다는 희망을 희미하게 보여줍니다.