Microsoft Flight Simulator 2024 : un lancement difficile et la voie de la reprise
La sortie très attendue de Microsoft Flight Simulator 2024 a connu des débuts mouvementés, en proie à une surcharge des serveurs, des files d'attente de connexion et du contenu manquant dans le jeu. Jorg Neumann, responsable de MSFS, et Sebastian Wloch, PDG d'Asobo Studio, ont abordé ces problèmes dans une vidéo de mise à jour des développeurs, attribuant les problèmes à un nombre de joueurs étonnamment élevé qui surchargeait l'infrastructure du jeu.
L'afflux initial de joueurs a mis à rude épreuve les serveurs et la base de données du jeu, provoquant des retards importants et des téléchargements de données incomplets. Bien que des solutions temporaires, telles que l'augmentation de la capacité de la file d'attente, se soient initialement révélées prometteuses, le système a finalement cédé sous la pression, entraînant des temps de chargement prolongés et des cas où les joueurs manquaient des avions ou d'autres ressources du jeu. Le problème provenait du crash et du redémarrage répétés du serveur en raison d'un cache surchargé, entraînant une récupération incomplète des données et le tristement célèbre gel de l'écran de chargement à 97 %.
Ce lancement tumultueux a donné lieu à des retours extrêmement négatifs de la part des joueurs sur Steam, nombre d'entre eux signalant des problèmes importants. Cependant, l'équipe de développement assure aux joueurs qu'elle travaille activement à la résolution de ces problèmes, en mettant en œuvre des solutions pour stabiliser les performances du serveur et offrir une expérience de jeu plus fluide. L'équipe a présenté des excuses publiques pour la gêne occasionnée et s'est engagée à continuer de procéder à des mises à jour via divers canaux. Bien que le lancement initial ait été indéniablement problématique, la réponse rapide des développeurs et leur engagement à résoudre ces problèmes offrent une lueur d'espoir pour une expérience plus stable et plus agréable à l'avenir.