Microsoft Flight Simulator 2024: un lanzamiento difícil y el camino hacia la recuperación
El tan esperado lanzamiento de Microsoft Flight Simulator 2024 experimentó un debut turbulento, plagado de sobrecarga del servidor, colas de inicio de sesión y falta de contenido en el juego. Jorg Neumann, director de MSFS, y Sebastian Wloch, director ejecutivo de Asobo Studio, abordaron estos problemas en un vídeo de actualización para desarrolladores, atribuyendo los problemas a un número inesperadamente alto de jugadores que abruma la infraestructura del juego.
La afluencia inicial de jugadores afectó gravemente a los servidores y la base de datos del juego, provocando retrasos importantes y descargas de datos incompletas. Si bien las soluciones temporales, como el aumento de la capacidad de las colas, inicialmente parecían prometedoras, el sistema finalmente colapsó bajo la presión, lo que provocó tiempos de carga prolongados y casos en los que a los jugadores les faltaban aviones u otros activos del juego. El problema se debía a que el servidor fallaba y se reiniciaba repetidamente debido a la sobrecarga del caché, lo que provocaba una recuperación de datos incompleta y la infame congelación de la pantalla de carga del 97 %.
Este tumultuoso lanzamiento ha resultado en comentarios abrumadoramente negativos de los jugadores en Steam, y muchos informaron problemas importantes. Sin embargo, el equipo de desarrollo asegura a los jugadores que están trabajando activamente para resolver estos problemas, implementando soluciones para estabilizar el rendimiento del servidor y ofrecer una experiencia de juego más fluida. El equipo se disculpó públicamente por las molestias y prometió actualizaciones continuas a través de varios canales. Si bien el lanzamiento inicial fue innegablemente problemático, la rápida respuesta y el compromiso de los desarrolladores para abordar estos problemas ofrecen un rayo de esperanza para una experiencia más estable y agradable en el futuro.