Microsoft Flight Simulator 2024: um lançamento difícil e o caminho para a recuperação
O tão aguardado lançamento do Microsoft Flight Simulator 2024 teve uma estreia turbulenta, atormentada por sobrecarga de servidor, filas de login e falta de conteúdo no jogo. Jorg Neumann, chefe do MSFS, e o CEO do Asobo Studio, Sebastian Wloch, abordaram esses problemas em um vídeo de atualização do desenvolvedor, atribuindo os problemas ao número inesperadamente alto de jogadores que sobrecarregam a infraestrutura do jogo.
O fluxo inicial de jogadores sobrecarregou severamente os servidores e o banco de dados do jogo, causando atrasos significativos e downloads de dados incompletos. Embora soluções temporárias, como o aumento da capacidade da fila, inicialmente tenham se mostrado promissoras, o sistema acabou cedendo sob a pressão, levando a tempos de carregamento prolongados e casos em que os jogadores perderam aeronaves ou outros recursos do jogo. O problema surgiu quando o servidor travava e reiniciava repetidamente devido ao cache sobrecarregado, resultando na recuperação incompleta dos dados e no infame congelamento da tela de carregamento de 97%.
Este lançamento tumultuado resultou em feedback extremamente negativo dos jogadores no Steam, com muitos relatando problemas significativos. No entanto, a equipe de desenvolvimento garante aos jogadores que estão trabalhando ativamente na resolução desses problemas, implementando soluções para estabilizar o desempenho do servidor e proporcionar uma experiência de jogo mais tranquila. A equipe apresentou um pedido público de desculpas pelo inconveniente e prometeu atualizações contínuas por meio de vários canais. Embora o lançamento inicial tenha sido inegavelmente problemático, a resposta rápida e o compromisso dos desenvolvedores em resolver esses problemas oferecem um vislumbre de esperança para uma experiência mais estável e agradável no futuro.