[Nota: Todas as gravações são de uma versão alfa em desenvolvimento.]
Após experimentar The Outer Worlds 2 em primeira mão, é evidente que a Obsidian priorizou mecânicas de RPG mais profundas. Enquanto o primeiro jogo oferecia uma progressão de personagem simplificada para acessibilidade, a sequência incentiva estilos de jogo não convencionais e evita a homogeneidade — embora a complexidade não seja o único foco. Aqui, a criatividade prospera: os jogadores devem especializar suas builds e abraçar decisões pouco ortodoxas que moldam sua jornada.
"Estamos incentivando a experimentação com builds tradicionais e não convencionais", explicou o diretor de design Matt Singh durante nossa discussão sobre os sistemas de RPG reformulados. Ele enfatizou as sinergias entre Habilidades, Atributos e Perícias, criando partidas únicas. Nossa prévia exclusiva de 11 minutos de jogabilidade mostrou o combate com armas, furtividade, gadgets e diálogo reformuladas. Para este recurso IGN First, estamos dissecando essas mudanças sistêmicas.
Redesén do Sistema de Habilidades
"O primeiro jogo frequentemente resultava em personagens 'faz-tudo', diluindo experiências pessoais", disse o projetista-chefe de sistemas Kyle Koenig. A Obsidian aborda isso abandonando categorias de Habilidades agrupadas, implementando em vez disso Habilidades autônomas com distinções mais nítidas. "Cada subida de nível importa mais agora. Os jogadores veem claramente quais Habilidades se alinham com seu estilo de jogo — seja focando em armas de fogo ou tecnologia médica — tornando a especialização fácil."
Singh acrescentou: "Estamos misturando conceitos além dos arquétipos típicos de furtividade/combate/discussão. Observação, por exemplo, revela segredos ambientais como portas ocultas, criando caminhos alternativos." Este refinamento incentiva os jogadores a desenvolver identidades de personagem verdadeiramente distintas.
Criação de Personagem de The Outer Worlds 2 - Screenshots


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Apesar de tradicional para RPGs, esta separação cria maior diversidade de builds — especialmente quando combinada com o sistema reformulado de Perícias.
Recompensando a Jogagem Experimental
Com mais de 90 Perícias exigindo Habilidades específicas, as builds se ramificam dramaticamente. Koenig citou Correr e Atirar (permitindo disparar enquanto corre/surra) e Ranger Espacial (aumentos de dano baseados em diálogo) como exemplos. "Analisamos cada ação de jogabilidade e criamos modificadores para transformá-las", ele explicou.
Singh descreveu builds psicopatas onde matar NPCs concede bônus permanentes: "Ao estilo Obsidian, você pode massacrar todos — o jogo se adapta, tornando partidas subsequentes extremamente imprevisíveis."
Para jogadores táticos, Koenig detalhou builds elementais: cura própria baseada em plasma, manipulação de inimigos induzida por choque, ou ataques corrosivos que derretem armadura — todas viáveis.
Singh destacou mecânicas de risco-recompensa: "Algumas builds incentivam receber dano para desbloquear vantagens — convertendo fraquezas em forças." Esta filosofia se estende a Atributos e Defeitos.
Sistema Equilibrado de Atributos
Expandindo o legado de Fallout, os Atributos agora apresentam compensações mais profundas. Aceite Brilhante (pontos extras de Habilidade) tomando Burro (bloqueando cinco Habilidades) ou Robusto (sprint que derruba) junto com Doentio (saúde reduzida). A Obsidian criou decisões mais significativas durante a criação de personagem.
Jogabilidade de The Outer Worlds 2 - Screenshots


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Defeitos agora apresentam condições inteligentes de duplo efeito que aparecem organicamente com base no estilo de jogo — uma melhoria significativa em relação ao sistema frequentemente ignorado do original.
Comprometimento versus Redefinição
A Obsidian garante clareza através de vídeos tutoriais e marcadores de UI, incluindo favoritar Perícias para planejamento de builds. No entanto, redefinições pós-introdução estão desativadas. "Isso faz sua jornada ser unicamente sua", afirmou Koenig. Singh concluiu: "Cada escolha deve ter peso, criando consequências de jogabilidade memoráveis." Sua visão? Um RPG onde as decisões ressoam por toda sua aventura.