[Note : Toutes les séquences proviennent d'une version alpha en développement.]
Après avoir fait l'expérience directe de The Outer Worlds 2, il est évident qu'Obsidian a donné la priorité à des mécaniques de jeu de rôle plus profondes. Alors que le premier jeu proposait une progression de personnage simplifiée pour plus d'accessibilité, la suite encourage des styles de jeu non conventionnels et évite l'homogénéité – même si la complexité n'est pas l'unique objectif. Ici, la créativité s'épanouit : les joueurs doivent spécialiser leurs builds et assumer des décisions atypiques qui façonnent leur parcours.
"Nous encourageons l'expérimentation avec des builds traditionnels et non conventionnels", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors de notre discussion sur les systèmes de jeu de rôle revus de fond en comble. Il a souligné les synergies entre les Compétences, les Traits et les Dons, créant ainsi des parties uniques. Notre aperçu exclusif de gameplay de 11 minutes a montré le gameplay de tir, la furtivité, les gadgets et les dialogues repensés. Pour cette fonctionnalité IGN First, nous disséquons ces changements systémiques.
Redesign du système de compétences
"Le premier jeu aboutissait souvent à des personnages touche-à-tout, ce qui diluait l'expérience personnelle", a déclaré le concepteur système principal Kyle Koenig. Obsidian résout ce problème en abandonnant les catégories de Compétences groupées, et en mettant plutôt en place des Compétences autonomes aux distinctions plus nettes. "Chaque montée de niveau compte davantage désormais. Les joueurs voient clairement quelles Compétences correspondent à leur style de jeu – qu'ils se concentrent sur les armes à feu ou la technologie médicale – ce qui rend la spécialisation facile."
Singh a ajouté : "Nous mélangeons des concepts au-delà des archétypes typiques (furtivité/combat/discours). L'Observation, par exemple, permet de révéler des secrets environnementaux comme des portes cachées, créant ainsi des itinéraires alternatifs." Cet affinement encourage les joueurs à développer des identités de personnage véritablement distinctes.
Création de personnage - The Outer Worlds 2 - Captures d'écran


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Bien que traditionnelle pour les jeux de rôle, cette séparation crée une plus grande diversité de builds – surtout lorsqu'elle est combinée avec le système de Dons revu.
Récompenser un jeu expérimental
Avec plus de 90 Dons nécessitant des Compétences spécifiques, les builds divergent considérablement. Koenig a cité "Cours et Tire" (permettant de tirer en sprintant/glissant) et "Ranger Spatial" (bonus de dégâts basés sur les dialogues) comme exemples. "Nous avons analysé chaque action de jeu et créé des modificateurs pour les transformer", a-t-il expliqué.
Singh a décrit des builds psychopathes où tuer des PNJ confère des bonus permanents : "À la manière d'Obsidian, vous pouvez massacrer tout le monde – le jeu s'adapte, rendant les parties suivantes extrêmement imprévisibles."
Pour les joueurs tactiques, Koenig a détaillé les builds élémentaires : auto-guérison basée sur le plasma, manipulation d'ennemis par choc électrique, ou attaques corrosives faisant fondre l'armure – tout est viable.
Singh a souligné les mécaniques risque-récompense : "Certains builds encouragent à subir des dégâts pour débloquer des avantages – transformant ainsi les faiblesses en forces." Cette philosophie s'étend aux Traits et aux Défauts.
Système de Traits équilibré
S'appuyant sur l'héritage de Fallout, les Traits présentent désormais des compromis plus profonds. Acceptez "Brillant" (points de compétence supplémentaires) en choisissant "Abîme" (cinq Compétences verrouillées) ou "Brasseur" (course qui renverse) accompagné de "Malingre" (santé réduite). Obsidian a conçu des décisions plus significatives lors de la création du personnage.
Gameplay de The Outer Worlds 2 - Captures d'écran


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Les Défauts présentent désormais des conditions à double effet astucieuses qui apparaissent organiquement en fonction du style de jeu – une amélioration significative par rapport au système souvent ignoré de l'original.