The Outer Worlds 2: Новый Уровень Свободы в RPG

Автор: Claire Jan 07,2026

[Примечание: все кадры взяты из предварительной альфа-версии игры.]

Из личного опыта с The Outer Worlds 2 очевидно, что Obsidian сделали ставку на более глубокие RPG-механики. Если первая игра предлагала упрощённое развитие персонажа для доступности, то сиквел поощряет нетрадиционные стили игры и избегает однообразия, хотя сложность сама по себе не является целью. Здесь расцветает креативность: игрокам необходимо специализировать свои сборки и принимать нестандартные решения, формирующие их путь.

"Мы поощряем эксперименты как с традиционными, так и с нетрадиционными сборками", — пояснил директор по дизайну Мэтт Сингх в обсуждении переработанных RPG-систем. Он подчеркнул синергию между Навыками, Чертами и Перками, которая создаёт уникальные прохождения. Наш эксклюзивный 11-минутный геймплейный анонс продемонстрировал обновлённую стрельбу, стелс, гаджеты и диалоги. В рамках этой IGN First мы разбираем эти системные изменения.

Play

Редизайн системы навыков

"Первая игра часто приводила к созданию персонажей-мастеров на все руки, что размывало индивидуальный опыт", — сказал ведущий системный дизайнер Кайл Кениг. Obsidian решает эту проблему, отказываясь от группировки навыков по категориям и внедряя независимые навыки с более чёткими различиями. "Теперь каждый уровень значит больше. Игроки чётко видят, какие навыки соответствуют их стилю игры — будь то упор на огнестрельное оружие или медицинские технологии — что делает специализацию простой".

Сингх добавил: "Мы смешиваем концепции, выходящие за рамки типичных архетипов стелс/бой/красноречие. Например, Наблюдение позволяет обнаруживать секреты окружения, такие как скрытые двери, создавая альтернативные пути". Эта доработка побуждает игроков развивать поистине уникальную идентичность персонажей.

Создание персонажа в The Outer Worlds 2 — Скриншоты

4 изображения

Хотя это традиционно для RPG, такое разделение создаёт большее разнообразие сборок — особенно в сочетании с обновлённой системой Перков.

Поощрение экспериментальной игры

Более 90 Перков требуют определённых Навыков, что радикально разветвляет развитие. Кениг привёл в пример "Беги и стреляй" (позволяет стрелять во время спринта/скольжения) и "Космический рейнджер" (увеличение урона на основе диалогов). "Мы проанализировали каждое игровое действие и создали модификаторы для их преобразования", — пояснил он.

Сингх описал психопатические сборки, где убийство NPC даёт постоянные усиления: "В духе Obsidian вы можете перебить всех — игра адаптируется, делая последующие прохождения совершенно непредсказуемыми".

Для тактических игроков Кениг подробно описал стихийные сборки: самолечение на основе плазмы, манипуляция врагами посредством шока или разъедающие атаки, плавящие броню — всё это жизнеспособно.

Play

Сингх выделил механики риска и награды: "Некоторые сборки поощряют получение урона для разблокировки преимуществ — превращая слабости в силу". Эта философия распространяется и на Черты с Недостатками.

Сбалансированная система черт

Развивая наследие Fallout, Черты теперь предполагают более глубокий компромисс. Примите "Бриллиант" (дополнительные очки навыков), взяв "Тупость" (блокировка пяти навыков), или "Дюжий" (сбивающий с ног спринт) вместе с "Хворым" (сниженное здоровье). Obsidian создала более осмысленные решения во время создания персонажа.

Геймплей The Outer Worlds 2 — Скриншоты

25 изображений

Недостатки теперь представляют собой умные условия с двойным эффектом, которые появляются органически в зависимости от стиля игры — это значительное улучшение по сравнению с часто игнорируемой системой оригинала.

Приверженность вместо перераспределения

Obsidian обеспечивает ясность через обучающие видео и отметки в интерфейсе, включая добавление Перков в избранное для планирования сборки. Однако перераспределение очков после вступления в игру отключено. "Это делает ваше путешествие по-настоящему вашим", — заявил Кениг. Сингх подытожил: "Каждый выбор должен иметь вес, создавая запоминающиеся игровые последствия". Их видение? RPG, в которой решения резонируют на протяжении всего приключения.