더 아우터 월즈 2, RPG 캐릭터 자유도 확장

작가: Claire Jan 07,2026

[참고: 모든 영상은 개발 중인 알파 빌드에서 가져왔습니다.]

아우터 월드 2를 직접 체험해 본 결과, 옵시디언이 더 깊이 있는 RPG 메커니즘을 우선시했다는 점이 분명합니다. 전작이 접근성을 높이기 위해 간소화된 캐릭터 성장 시스템을 제공했다면, 속편은 틀에 얽매이지 않은 플레이 스타일을 장려하고 획일성을 피하고 있습니다. 물론 복잡성만이 유일한 초점은 아닙니다. 여기서는 창의성이 꽃피며, 플레이어는 자신만의 빌드를 전문적으로 구축하고 자신의 여정을 형성하는 독특한 결정을 받아들여야 합니다.

"우리는 전통적이고 비전통적인 빌드 모두를 실험하도록 장려하고 있습니다."라고 개선된 RPG 시스템에 대한 논의 중에 매트 싱 디자인 디렉터가 설명했습니다. 그는 스킬, 특성, 특전 간의 시너지가 독특한 플레이를 만들어낸다고 강조했습니다. 우리의 독점 11분간의 게임플레이 프리뷰는 개선된 총격전, 잠입, 가제트, 대화를 선보였습니다. 이 IGN First 기사에서 우리는 이러한 시스템적 변화들을 파헤쳐 보겠습니다.

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스킬 시스템 재설계

"전작은 자주 만능형 캐릭터를 만들어 개인적인 경험을 희석시켰습니다."라고 리드 시스템 디자이너 카일 쾨니히가 말했습니다. 옵시디언은 그룹화된 스킬 카테고리를 포기하고 대신 더욱 뚜렷한 차별점을 가진 독립적인 스킬을 도입하여 이 문제를 해결했습니다. "이제 레벨업마다 더 큰 의미를 갖습니다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일—총기 기술에 집중하거나 의료 기술에 집중하는 등—에 맞는 스킬을 명확히 파악하여 전문성을 쉽게 키울 수 있습니다."

싱은 덧붙여 "우리는 일반적인 잠입/전투/화술 유형을 넘어선 개념들을 혼합하고 있습니다. 예를 들어, 관찰력은 숨겨진 문과 같은 환경의 비밀을 드러내어 대체 경로를 만들어냅니다."라고 말했습니다. 이러한 정제된 디자인은 플레이어가 진정으로 독특한 캐릭터 정체성을 발전시키도록 장려합니다.

더 아우터 월드 2 캐릭터 생성 - 스크린샷

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RPG에서는 전통적인 방식이지만, 이러한 분리는 특히 개선된 특전 시스템과 결합될 때 더 큰 빌드 다양성을 창출합니다.

실험적 플레이 보상

90개가 넘는 특전이 특정 스킬을 필요로 함에 따라 빌드는 극적으로 분기됩니다. 쾨니히는 달리기/슬라이딩 중 사격을 가능하게 하는 '런 앤 건'과 대화 기반 피해 증가를 주는 '스페이스 레인저'를 예로 들었습니다. "우리는 모든 게임플레이 행동을 분석하고 그것들을 변형시킬 수 있는 수정자들을 만들었습니다."라고 그는 설명했습니다.

싱은 NPC를 죽이면 영구적으로 버프를 부여하는 사이코패스 빌드에 대해 설명했습니다: "옵시디언 특유의 방식으로, 당신은 모든 사람을 도살할 수 있습니다—게임이 그에 맞춰 조정되며, 이후 플레이스루는 예측할 수 없을 정도로 변모합니다."

전략적인 플레이어를 위해, 쾨니히는 원소 빌드—플라즈마 기반 자기 치유, 충격으로 적을 조종하거나, 아머를 녹이는 부식성 공격 등—모두 실행 가능하다고 세부적으로 설명했습니다.

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싱은 위험-보상 메커니즘을 강조했습니다: "일부 빌드는 피해를 받아서 이점을 해제하도록 유도합니다—약점을 강점으로 전환하는 것이죠." 이 철학은 특성과 결함에도 확장됩니다.

균형 잡힌 특성 시스템

폴아웃의 유산을 확장하며, 특성은 이제 더 깊은 트레이드오프를 수반합니다. 브릴리언트(추가 스킬 포인트)를 받아들이려면 덤(다섯 개의 스킬 잠금)이나 브로니(넉다운 스프린트)와 함께 시클리(체력 감소)를 받아야 합니다. 옵시디언은 캐릭터 생성 시 더 의미 있는 결정을 만들어냈습니다.

더 아우터 월드 2 게임플레이 - 스크린샷

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이제 결함은 플레이 스타일에 따라 유기적으로 나타나는 교묘한 이중 효과 조건을 제공하며, 이는 종종 무시되던 원작의 시스템에 비해 중요한 개선 사항입니다.

초기화보다는 헌신

옵시디언은 튜토리얼 비디오와 UI 표시기(빌드 계획을 위한 특전 즐겨찾기 포함)를 통해 명확성을 보장합니다. 그러나 게임 시작 후 스킬 초기화는 불가능합니다. "이것이 당신의 여정을 오롯이 당신만의 것으로 만듭니다."라고 쾨니히는 말했습니다. 싱은 이렇게 결론지었습니다: "모든 선택은 무게를 지녀야 하며, 기억에 남는 게임플레이 결과를 만들어냅니다." 그들의 비전은? 당신의 모험이 전반적으로 울려 퍼지는 RPG입니다.