[注:所有画面均来自开发中的阿尔法测试版本。]
亲身试玩《天外世界2》后可以发现,黑曜石工作室显然将重心放在了更深层的角色扮演机制上。初代作品为降低门槛采用了简化的角色成长系统,而续作则鼓励玩家尝试非常规玩法、避免同质化——尽管复杂性并非其唯一目标。本作中创意得以蓬勃展现:玩家需精心构筑专属角色,并接纳那些塑造独特旅程的非传统决策。
"我们通过传统与非常规两种构筑方式来激励玩家进行实验性尝试,"设计总监马特·辛格在讨论重制后的RPG系统时解释道。他着重强调了技能、特质与专长之间的协同效应,这将创造独特的通关体验。我们独家获取的11分钟实机演示展现了焕然一新的射击系统、潜行机制、道具运用和对话选项。在本期IGN独家专题中,我们将深入解析这些系统性变革。
技能系统重构
首席系统设计师凯尔·柯尼希表示:"初代作品常常培养出全才型角色,削弱了个人体验的独特性。"为此黑曜石取消了技能分组设定,转而采用界限分明的独立技能体系。"现在每次升级都更具意义。玩家能清晰识别契合自身玩法的技能——无论是专精枪械还是医疗科技——使得专精培养变得轻松自然。"
辛格补充道:"我们融合了超越传统潜行/战斗/话术模板的设计理念。例如观察技能可以揭示隐藏门等环境秘密,开创支线路径。"这种优化促使玩家塑造真正鲜明的角色特征。
《天外世界2》角色创建截图集锦


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虽然遵循RPG传统设定,这种技能分离机制结合革新后的专长系统,将创造出更丰富的构筑多样性。
激励实验性玩法
随着超过90种需要特定技能的专长加入,角色构筑将呈现爆发式分支。柯尼希以"跑射(冲刺/滑铲时射击)"和"太空游侠(通过对话获得伤害加成)"为例说明:"我们分析了所有游戏行为并创建修正机制来改变它们。"
辛格描述了精神病态构筑——击杀NPC可获得永久增益:"秉承黑曜石传统,你可以杀光所有角色——游戏会动态适应,使后续流程充满不可预知性。"
针对战术型玩家,柯尼希详解了元素构筑:基于等离子的自愈体系、利用电击操控敌人,或是溶解护甲的腐蚀攻击——所有流派皆具可行性。
辛格着重说明了风险回报机制:"某些构筑会鼓励玩家承受伤害来解锁优势——将弱点转化为强项。"这一设计理念同样延伸至特质与缺陷系统。
均衡化特质系统
在《辐射》系列基础上拓展,本作特质系统设置了更深层的得失权衡。选择"聪慧(额外技能点)"需搭配"愚钝(锁定五项技能)",选取"强壮(冲刺击倒)"则伴随"病弱(生命值降低)"。黑曜石在角色创建阶段就植入了更具意义的决策点。
《天外世界2》实机画面截图集锦


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缺陷系统现包含基于玩法风格自然触发的精妙双效条件,相较初代备受冷落的设定实现了显著进化。
专注构筑禁止洗点
黑曜石通过教学视频与界面标识确保系统透明度,包括专长收藏功能便于构筑规划。但开局后禁止重置技能。"这让每位玩家的旅程都具有独特性,"柯尼希强调。辛格总结道:"每个选择都应具有分量,创造令人难忘的游戏体验后果。"他们的愿景?打造让每个决策都在冒险途中持续回响的RPG杰作。