Microsoft Flight Simulator 2024: een moeilijke lancering en de weg naar herstel
De langverwachte release van Microsoft Flight Simulator 2024 kende een turbulent debuut, geplaagd door serveroverbelasting, inlogwachtrijen en ontbrekende in-game content. Jorg Neumann, hoofd van MSFS, en Sebastian Wloch, CEO van Asobo Studio, hebben deze problemen besproken in een updatevideo voor ontwikkelaars, waarbij ze de problemen toeschrijven aan onverwacht hoge spelersaantallen die de infrastructuur van de game overweldigen.
De aanvankelijke toestroom van spelers heeft de servers en database van het spel zwaar belast, wat aanzienlijke vertragingen en onvolledige gegevensdownloads veroorzaakte. Hoewel tijdelijke oplossingen, zoals het vergroten van de wachtrijcapaciteit, aanvankelijk veelbelovend leken, bezweek het systeem uiteindelijk onder de druk, wat leidde tot langere laadtijden en gevallen waarin spelers vliegtuigen of andere game-items misten. Het probleem kwam doordat de server herhaaldelijk crashte en opnieuw opstartte vanwege de overbelaste cache, wat resulteerde in het onvolledig ophalen van gegevens en het beruchte vastlopen van het laadscherm van 97%.
Deze tumultueuze lancering heeft geresulteerd in overweldigend negatieve feedback van spelers op Steam, waarbij velen aanzienlijke problemen melden. Het ontwikkelingsteam verzekert spelers echter dat ze actief werken aan het oplossen van deze problemen, door oplossingen te implementeren om de serverprestaties te stabiliseren en een soepelere game-ervaring te bieden. Het team verontschuldigde zich publiekelijk voor het ongemak en beloofde voortdurende updates via verschillende kanalen. Hoewel de eerste lancering onmiskenbaar problematisch was, bieden de snelle reactie en toewijding van de ontwikkelaars om deze problemen aan te pakken een sprankje hoop op een stabielere en plezierigere ervaring in de toekomst.