Microsoft Flight Simulator 2024: un lancio difficile e la strada verso la ripresa
L'attesissimo rilascio di Microsoft Flight Simulator 2024 ha vissuto un debutto turbolento, afflitto da sovraccarico del server, code di accesso e contenuti di gioco mancanti. Jorg Neumann, capo di MSFS, e il CEO di Asobo Studio Sebastian Wloch hanno affrontato questi problemi in un video di aggiornamento per sviluppatori, attribuendo i problemi a un numero di giocatori inaspettatamente elevato che sovrasta l'infrastruttura del gioco.
L'afflusso iniziale di giocatori ha messo a dura prova i server e il database del gioco, causando ritardi significativi e download incompleti dei dati. Sebbene le soluzioni temporanee, come l’aumento della capacità della coda, inizialmente si fossero mostrate promettenti, il sistema alla fine ha ceduto allo stress, portando a tempi di caricamento prolungati e casi in cui ai giocatori mancavano aerei o altre risorse di gioco. Il problema derivava dai ripetuti arresti anomali e riavvii del server a causa del sovraccarico della cache, con conseguente recupero incompleto dei dati e il famigerato blocco della schermata di caricamento al 97%.
Questo lancio tumultuoso ha portato a feedback estremamente negativi da parte dei giocatori su Steam, con molti che hanno segnalato problemi significativi. Tuttavia, il team di sviluppo assicura ai giocatori che sta lavorando attivamente per risolvere questi problemi, implementando soluzioni per stabilizzare le prestazioni del server e offrire un'esperienza di gioco più fluida. Il team si è scusato pubblicamente per l'inconveniente e ha promesso continui aggiornamenti attraverso vari canali. Sebbene il lancio iniziale sia stato innegabilmente problematico, la rapida risposta e l'impegno degli sviluppatori nell'affrontare questi problemi offrono un barlume di speranza per un'esperienza più stabile e divertente in futuro.