Nagłe zamknięcie Game Informer, 33-letniego giganta dziennikarstwa gamingowego, przez GameStop, wywołuje szok w branży. W tym artykule szczegółowo opisano ogłoszenie, zgłębiono bogatą historię Game Informer i przeanalizowano reakcje emocjonalne jej byłych pracowników.
Niespodziewana śmierć Game Informera
Ogłoszenie i decyzja GameStop
2 sierpnia post na Twitterze (X) przyniósł druzgocącą wiadomość: Game Informer, zarówno drukowany, jak i internetowy, natychmiast zaprzestał działalności. To nieoczekiwane zamknięcie zaszokowało zarówno fanów, jak i profesjonalistów, kończąc 33-letni okres obejmujący ewolucję gier od pikselowych początków po dzisiejsze wciągające doświadczenia. W ogłoszeniu podziękowano czytelnikom za ich lojalność, ale nie zawarto żadnych wyjaśnień poza niejasnym potwierdzeniem dziedzictwa magazynu. Ostatni numer, nr 367, zawierający Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim. Cała witryna została wyczyszczona i zastąpiona wiadomością pożegnalną, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier.
Pracownicy dowiedzieli się o natychmiastowym zamknięciu i późniejszych zwolnieniach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem ds. kadr GameStop. Nagłość zamknięcia wprawiła ich w osłupienie i musieli poznać szczegóły rozstania.
Dziedzictwo informatora gier
Game Informer (GI), amerykański miesięcznik o grach wideo, zawiera szczegółowe artykuły, aktualności, przewodniki strategiczne i recenzje. Jego początki sięgają sierpnia 1991 roku jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand, przejęty później przez GameStop w 2000 roku.
GameInformer.com działa w Internecie w sierpniu 1996 roku i początkowo oferuje codzienne aktualizacje i artykuły. Przejęcie GameStop w 2001 r. na krótko spowodowało zamknięcie witryny, ale została wznowiona w 2003 r. z przeprojektowanym formatem, ulepszonymi funkcjami i treścią dostępną wyłącznie dla subskrybentów.
Główna przebudowa witryny internetowej w 2009 r. zbiegła się z modernizacją magazynu, obejmującą takie funkcje, jak odtwarzacz multimedialny i recenzje użytkowników. W tym czasie zadebiutował także popularny podcast „The Game Informer Show”.
Jednak problemy finansowe GameStop, wynikające ze spadku sprzedaży gier fizycznych, utrudniały działalność Game Informer w ostatnich latach. Pomimo gwałtownego wzrostu liczby memów GameStop kontynuował redukcję zatrudnienia, w tym powtarzające się zwolnienia w Game Informer. Po usunięciu magazynu z programu nagród GameStop zezwolił niedawno na subskrypcje bezpośrednio do konsumentów, sugerując potencjalną sprzedaż lub wydzielenie – nadzieja została teraz rozwiana.
Reakcje pracowników i wylewanie żalu
Nagłe zamknięcie spowodowało, że pracownicy byli zdruzgotani i zszokowani. Media społecznościowe odzwierciedlają ich niedowierzanie i smutek, a byli pracownicy dzielą się wspomnieniami i wyrażają frustrację z powodu braku powiadomienia. Napływały wyrazy uznania od całej społeczności graczy, co podkreślało wpływ magazynu.
Oficjalne konto Konami X wyraziło wdzięczność za wkład Game Informer. Byli pracownicy, w tym dyrektor ds. treści Kyle Hilliard i Liana Ruppert, podzielili się swoim złamanym sercem i złością z powodu nagłej utraty pracy i dziedzictwa magazynu. Andy McNamara, były redaktor naczelny z 29-letnim stażem, wyraził swój głęboki smutek.
Dziennikarz Jason Schreier zauważył nawet niesamowite podobieństwo pomiędzy oficjalną wiadomością pożegnalną a tą wygenerowaną przez ChatGPT, podkreślając bezosobowy charakter decyzji.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dla dziennikarstwa gamingowego. Jej 33-letni wkład w społeczność, dostarczający wnikliwych relacji i recenzji, pozostawia pustkę. Nagłe zamknięcie sieci podkreśla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej, pozostawiając po sobie dziedzictwo, które zostanie zapamiętane przez niezliczonych czytelników, oraz niezliczone historie, które dzięki nim ożywiły.