Việc GameStop đột ngột đóng cửa Game Informer, một gã khổng lồ về báo chí trò chơi 33 tuổi, đã gây ra một làn sóng chấn động khắp ngành. Bài viết này trình bày chi tiết về thông báo, khám phá lịch sử phong phú của Game Informer và xem xét phản ứng cảm xúc từ các nhân viên hiện đã cũ của công ty.
Cái chết bất ngờ của người cung cấp thông tin trò chơi
Thông báo và quyết định của GameStop
Vào ngày 2 tháng 8, một bài đăng trên Twitter (X) đã đưa ra một tin tức kinh hoàng: Game Informer, cả bản in và trực tuyến, đã ngừng hoạt động ngay lập tức. Việc đóng cửa bất ngờ này đã khiến người hâm mộ cũng như các chuyên gia choáng váng, kết thúc chặng đường 33 năm bao trùm quá trình phát triển của trò chơi từ khởi đầu pixel cho đến trải nghiệm sống động ngày nay. Thông báo cảm ơn sự trung thành của độc giả nhưng đưa ra rất ít lời giải thích ngoài sự thừa nhận mơ hồ về di sản của tạp chí. Số cuối cùng, #367, có Dragon Age: The Veilguard, sẽ là số cuối cùng. Toàn bộ trang web đã bị xóa, thay thế bằng tin nhắn chia tay, xóa đi lịch sử trò chơi hàng thập kỷ.
Nhân viên đã biết về việc ngừng hoạt động ngay lập tức và các lần sa thải sau đó trong cuộc họp vào thứ Sáu với Phó Giám đốc Nhân sự của GameStop. Sự đóng cửa đột ngột khiến họ quay cuồng với thông tin chi tiết về việc thôi việc sau đó.
Di sản của người cung cấp thông tin trò chơi
Game Informer (GI), tạp chí trò chơi điện tử hàng tháng của Mỹ, cung cấp các bài viết, tin tức, hướng dẫn chiến lược và đánh giá chuyên sâu. Nguồn gốc của nó bắt nguồn từ tháng 8 năm 1991 dưới dạng bản tin nội bộ của FuncoLand, sau đó được GameStop mua lại vào năm 2000.
Trang web trực tuyến GameInformer.com ra mắt vào tháng 8 năm 1996, ban đầu cung cấp các bài viết và cập nhật hàng ngày. Việc mua lại GameStop năm 2001 đã đóng cửa trang web trong một thời gian ngắn nhưng nó đã được hồi sinh vào năm 2003 với định dạng được thiết kế lại, các tính năng nâng cao và nội dung dành riêng cho người đăng ký.
Một lần thiết kế lại trang web lớn vào năm 2009 trùng hợp với đợt cải tiến tạp chí, giới thiệu các tính năng như trình phát đa phương tiện và đánh giá của người dùng. Podcast nổi tiếng "The Game Informer Show" cũng ra mắt vào thời điểm này.
Tuy nhiên, những khó khăn về tài chính của GameStop, xuất phát từ sự sụt giảm doanh số bán trò chơi thực, đã cản trở Game Informer trong những năm gần đây. Bất chấp lượng hàng meme tăng vọt, GameStop vẫn tiếp tục cắt giảm việc làm, bao gồm cả việc sa thải định kỳ tại Game Informer. Sau khi loại bỏ tạp chí khỏi chương trình phần thưởng của mình, GameStop gần đây đã cho phép đăng ký trực tiếp cho người tiêu dùng, gợi ý về một đợt giảm giá hoặc bán lẻ tiềm năng – hy vọng giờ đã tiêu tan.
Phản ứng của nhân viên và sự đau buồn bộc phát
Việc đóng cửa đột ngột đã khiến nhân viên bị suy sụp và sốc. Mạng xã hội phản ánh sự hoài nghi và nỗi buồn của họ, khi các nhân viên cũ chia sẻ những kỷ niệm và bày tỏ sự thất vọng vì không được thông báo. Những lời tri ân đổ về từ khắp cộng đồng trò chơi, làm nổi bật tầm ảnh hưởng của tạp chí.
Tài khoản X chính thức của Konami bày tỏ lòng biết ơn đối với những đóng góp của Game Informer. Các cựu nhân viên, bao gồm giám đốc nội dung Kyle Hilliard và Liana Ruppert, đã chia sẻ sự đau lòng và tức giận trước sự mất việc đột ngột cũng như di sản của tạp chí. Andy McNamara, cựu tổng biên tập với nhiệm kỳ 29 năm, bày tỏ nỗi buồn sâu sắc.
Nhà báo Jason Schreier thậm chí còn lưu ý đến sự giống nhau kỳ lạ giữa tin nhắn chia tay chính thức và tin nhắn do ChatGPT tạo ra, nêu bật tính chất khách quan của quyết định.
Việc đóng cửa của Game Informer đánh dấu một tổn thất đáng kể đối với ngành báo chí về trò chơi. Sự đóng góp 33 năm của nó cho cộng đồng, cung cấp những bài đánh giá và đưa tin sâu sắc, đã để lại một khoảng trống. Việc ngừng hoạt động đột ngột nhấn mạnh những thách thức mà các phương tiện truyền thông truyền thống phải đối mặt trong thời đại kỹ thuật số, để lại một di sản sẽ được vô số độc giả ghi nhớ và vô số câu chuyện mà nó mang lại cho cuộc sống.