El cierre abrupto de Game Informer por parte de GameStop, un gigante del periodismo de juegos de 33 años, genera conmoción en la industria. Este artículo detalla el anuncio, explora la rica historia de Game Informer y examina las respuestas emocionales de sus ahora ex empleados.
La inesperada desaparición de Game Informer
El anuncio y la decisión de GameStop
El 2 de agosto, una publicación de Twitter (X) entregó la devastadora noticia: Game Informer, tanto impreso como en línea, cesaría sus operaciones de inmediato. Este cierre inesperado sorprendió tanto a los fanáticos como a los profesionales, poniendo fin a una carrera de 33 años que cubre la evolución de los juegos desde sus inicios pixelados hasta las experiencias inmersivas de hoy. El anuncio agradecía a los lectores por su lealtad pero ofrecía poca explicación más allá de un vago reconocimiento del legado de la revista. El número final, el número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, será el último. Todo el sitio web ha sido borrado y reemplazado con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos.
Los empleados se enteraron del cierre inmediato y los despidos posteriores en una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. Lo repentino del cierre los dejó aturdidos, con los detalles de la indemnización por despido.
El legado de Game Informer
Game Informer (GI), una revista mensual estadounidense sobre videojuegos, proporcionó artículos detallados, noticias, guías de estrategia y reseñas. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991 como boletín informativo interno de FuncoLand, posteriormente adquirido por GameStop en 2000.
La presencia en línea, GameInformer.com, se lanzó en agosto de 1996 y inicialmente ofrecía actualizaciones y artículos diarios. Una adquisición de GameStop en 2001 cerró brevemente el sitio, pero lo revivió en 2003 con un formato rediseñado, funciones mejoradas y contenido exclusivo para suscriptores.
Un importante rediseño del sitio web en 2009 coincidió con una renovación de la revista, que introdujo funciones como un reproductor multimedia y reseñas de usuarios. El popular podcast "The Game Informer Show" también debutó en este momento.
Sin embargo, las dificultades financieras de GameStop, derivadas de la disminución de las ventas de juegos físicos, obstaculizaron a Game Informer en los últimos años. A pesar del aumento de las existencias de memes, GameStop continuó con los recortes de empleo, incluidos despidos recurrentes en Game Informer. Después de eliminar la revista de su programa de recompensas, GameStop recientemente permitió suscripciones directas al consumidor, insinuando una posible venta o escisión, una esperanza ahora frustrada.
Reacciones de los empleados y efusión de dolor
El cierre abrupto ha dejado a los empleados devastados y conmocionados. Las redes sociales reflejan su incredulidad y tristeza, con ex miembros del personal compartiendo recuerdos y expresando frustración por la falta de notificación. Los homenajes llegaron de toda la comunidad de jugadores, destacando el impacto de la revista.
La cuenta X oficial de Konami expresó su gratitud por las contribuciones de Game Informer. El ex personal, incluido el director de contenido Kyle Hilliard y Liana Ruppert, compartieron su angustia y enojo por la repentina pérdida de su trabajo y el legado de la revista. Andy McNamara, ex editor en jefe con 29 años en el cargo, expresó su profunda tristeza.
El periodista Jason Schreier incluso notó la extraña similitud entre el mensaje de despedida oficial y uno generado por ChatGPT, destacando la naturaleza impersonal de la decisión.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Su contribución de 33 años a la comunidad, brindando cobertura y reseñas interesantes, deja un vacío. El cierre repentino subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital, dejando atrás un legado que será recordado por innumerables lectores y las innumerables historias que dieron vida.