Penutupan Game Informer secara tiba-tiba oleh GameStop, gergasi kewartawanan permainan berusia 33 tahun, menghantar gelombang kejutan kepada industri. Artikel ini memperincikan pengumuman itu, meneroka sejarah kaya Game Informer dan mengkaji tindak balas emosi daripada bekas pekerjanya yang kini.
Kematian Tidak Dijangka Game Informer
Pengumuman dan Keputusan GameStop
Pada 2 Ogos, kiriman Twitter (X) menyampaikan berita yang mendukacitakan: Game Informer, cetakan dan dalam talian, telah menghentikan operasi serta-merta. Penutupan yang tidak dijangka ini memeranjatkan peminat dan profesional, menamatkan larian 33 tahun yang merangkumi evolusi permainan daripada permulaan piksel kepada pengalaman mengasyikkan hari ini. Pengumuman itu mengucapkan terima kasih kepada pembaca atas kesetiaan mereka tetapi memberikan sedikit penjelasan di luar pengakuan yang samar-samar tentang warisan majalah itu. Isu terakhir, #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi yang terakhir. Seluruh tapak web telah digosok, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan.
Pekerja mengetahui tentang penutupan serta-merta dan pemberhentian seterusnya dalam mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop. Penutupan secara tiba-tiba membuatkan mereka terkial-kial, dengan butiran pemecatan akan menyusul.
Legasi Pemberitahu Permainan
Game Informer (GI), majalah permainan video bulanan Amerika, menyediakan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan yang mendalam. Asal-usulnya dikesan kembali ke Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman untuk FuncoLand, kemudiannya diperoleh oleh GameStop pada tahun 2000.
Kehadiran dalam talian, GameInformer.com, dilancarkan pada Ogos 1996, pada mulanya menawarkan kemas kini dan artikel harian. Pemerolehan GameStop pada tahun 2001 telah menutup tapak secara ringkas, tetapi ia telah dihidupkan semula pada tahun 2003 dengan format yang direka bentuk semula, ciri yang dipertingkatkan dan kandungan eksklusif pelanggan.
Reka bentuk semula tapak web utama pada tahun 2009 bertepatan dengan rombakan majalah, memperkenalkan ciri seperti pemain media dan ulasan pengguna. Podcast popular, "The Game Informer Show," turut memulakan kerjaya pada masa ini.
Walau bagaimanapun, masalah kewangan GameStop, yang berpunca daripada kemerosotan jualan permainan fizikal, menghalang Game Informer dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Walaupun terdapat lonjakan saham meme, GameStop meneruskan pemotongan kerja, termasuk pemberhentian berulang di Game Informer. Selepas mengalih keluar majalah daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan langganan terus kepada pengguna, membayangkan kemungkinan jualan atau spin-off – harapan kini musnah.
Reaksi Pekerja dan Limpahan Kesedihan
Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan pekerja hancur dan terkejut. Media sosial menggambarkan ketidakpercayaan dan kesedihan mereka, dengan bekas kakitangan berkongsi kenangan dan meluahkan kekecewaan kerana kekurangan notis. Penghormatan dicurahkan dari seluruh komuniti permainan, menyerlahkan impak majalah.
Akaun X rasmi Konami menyatakan rasa terima kasih atas sumbangan Game Informer. Bekas kakitangan, termasuk pengarah kandungan Kyle Hilliard dan Liana Ruppert, berkongsi kesedihan dan kemarahan mereka atas kehilangan tiba-tiba kerja mereka dan warisan majalah itu. Andy McNamara, bekas ketua pengarang dengan tempoh perkhidmatan selama 29 tahun, meluahkan rasa sedihnya yang mendalam.
Wartawan Jason Schreier malah menyatakan persamaan luar biasa antara mesej perpisahan rasmi dan yang dihasilkan oleh ChatGPT, menonjolkan sifat tidak peribadi keputusan itu.
Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Sumbangannya selama 33 tahun kepada komuniti, memberikan liputan dan ulasan yang berwawasan, meninggalkan kekosongan. Penutupan secara tiba-tiba menggariskan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam era digital, meninggalkan warisan yang akan diingati oleh pembaca yang tidak terkira banyaknya dan banyak kisah yang dihidupkan olehnya.