Ang biglaang pagsasara ng GameStop ng Game Informer, isang 33-taong-gulang na gaming journalism giant, ay nagpapadala ng shockwaves sa industriya. Idinetalye ng artikulong ito ang anunsyo, tinutuklasan ang mayamang kasaysayan ng Game Informer, at sinusuri ang mga emosyonal na tugon mula sa mga dating empleyado nito ngayon.
Ang Hindi Inaasahang Pagkamatay ng Game Informer
Ang Anunsyo at Desisyon ng GameStop
Noong Agosto 2, isang post sa Twitter (X) ang naghatid ng mapangwasak na balita: Ang Game Informer, parehong naka-print at online, ay agad na huminto sa operasyon. Ang hindi inaasahang pagsasara na ito ay nabigla sa mga tagahanga at propesyonal, na nagtapos sa isang 33 taong pagtakbo na sumasaklaw sa ebolusyon ng paglalaro mula sa mga pixelated na simula hanggang sa mga nakaka-engganyong karanasan ngayon. Ang anunsyo ay nagpasalamat sa mga mambabasa para sa kanilang katapatan ngunit nag-aalok ng kaunting paliwanag na higit pa sa isang malabong pagkilala sa pamana ng magazine. Ang huling isyu, #367, na nagtatampok ng Dragon Age: The Veilguard, ang magiging huli nito. Ang buong website ay na-scrub, pinalitan ng isang paalam na mensahe, na epektibong binubura ang mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro.
Nalaman ng mga empleyado ang agarang pagsasara at mga kasunod na pagtanggal sa isang pulong sa Biyernes kasama ang VP ng HR ng GameStop. Dahil sa biglaang pagsasara, nataranta sila, at kasunod ang mga detalye ng severance.
Legacy ng Game Informer
Game Informer (GI), isang American monthly video game magazine, ay nagbigay ng malalalim na artikulo, balita, gabay sa diskarte, at review. Nagmula ang mga pinagmulan nito noong Agosto 1991 bilang isang in-house na newsletter para sa FuncoLand, na kalaunan ay nakuha ng GameStop noong 2000.
Ang online presence, GameInformer.com, ay inilunsad noong Agosto 1996, sa simula ay nag-aalok ng araw-araw na mga update at artikulo. Isang 2001 GameStop acquisition ang panandaliang isinara ang site, ngunit ito ay muling binuhay noong 2003 na may muling idinisenyong format, mga pinahusay na feature, at subscriber-exclusive na content.
Isang pangunahing muling pagdidisenyo ng website noong 2009 ay kasabay ng pag-aayos ng magazine, na nagpapakilala ng mga feature tulad ng media player at mga review ng user. Nag-debut din sa ngayon ang sikat na podcast, "The Game Informer Show."
Gayunpaman, ang mga paghihirap sa pananalapi ng GameStop, na nagmula sa pagbaba ng mga benta ng pisikal na laro, ay humadlang sa Game Informer sa mga nakalipas na taon. Sa kabila ng meme-stock surge, ipinagpatuloy ng GameStop ang mga pagbawas sa trabaho, kabilang ang mga umuulit na tanggalan sa Game Informer. Pagkatapos alisin ang magazine sa rewards program nito, pinayagan kamakailan ng GameStop ang mga direktang-sa-consumer na subscription, na nagpapahiwatig ng potensyal na sale o spin-off – isang pag-asa na nawala na ngayon.
Mga Reaksyon ng Empleyado at Pagbuhos ng Kalungkutan
Nawasak at nabigla ang mga empleyado dahil sa biglaang pagsasara. Ang social media ay sumasalamin sa kanilang hindi paniniwala at kalungkutan, kasama ang mga dating miyembro ng kawani na nagbabahagi ng mga alaala at nagpapahayag ng pagkabigo sa kawalan ng paunawa. Bumuhos ang mga pagpupugay mula sa buong komunidad ng gaming, na itinatampok ang epekto ng magazine.
Ang opisyal na X account ng Konami ay nagpahayag ng pasasalamat para sa mga kontribusyon ng Game Informer. Ibinahagi ng dating staff, kasama ang content director na sina Kyle Hilliard at Liana Ruppert, ang kanilang dalamhati at galit sa biglaang pagkawala ng kanilang trabaho at ang legacy ng magazine. Si Andy McNamara, dating editor-in-chief na may 29 na taong panunungkulan, ay nagpahayag ng kanyang matinding kalungkutan.
Napansin pa ng mamamahayag na si Jason Schreier ang kakaibang pagkakatulad sa pagitan ng opisyal na mensahe ng pamamaalam at ng isa na nabuo ng ChatGPT, na nagha-highlight sa impersonal na katangian ng desisyon.
Ang pagsasara ng Game Informer ay nagmamarka ng malaking pagkawala para sa gaming journalism. Ang 33-taong kontribusyon nito sa komunidad, na nagbibigay ng insightful coverage at mga review, ay nag-iiwan ng walang bisa. Binibigyang-diin ng biglaang pagsara ang mga hamon na kinakaharap ng tradisyunal na media sa digital age, na nag-iiwan ng legacy na maaalala ng hindi mabilang na mga mambabasa at ang hindi mabilang na mga kuwentong binibigyang-buhay nito.