Po kilku niepowodzeń, w tym anulowaniu życia przez Ciebie i trudnej premiery miast: Skylines 2, Paradox Interactive podzielił się wglądem w to, jak planują iść naprzód z lepszym zrozumieniem oczekiwań gracza.
Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienie ostatnich gier
Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
Mattias Lilja, CEO Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, wraz z CCO Henrik Fahraeus, omówił ewoluujące podejście graczy do premiery gier. W ostatnim wywiadzie dla Rock Paper Shotgun podczas Dnia Medialnego firmy Lilja zauważyła, że gracze mają teraz „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że programiści rozwiążą problemy po uruchomieniu.
Zastanawiając się nad niespokojnym wydaniem miast: Skylines 2 w zeszłym roku, Paradox Interactive koncentruje się teraz na dokładniejszym rozwiązywaniu problemów z grą. Firma uważa, że zaangażowanie graczy wcześniej w proces rozwoju może znacznie poprawić produkt końcowy. „Gdybyśmy mogli sprowadzić graczy do wypróbowania go na większą skalę, pomogłoby to”, zauważył Fahraeus o miastach: Skylines 2, wyrażając pragnienie „większego stopnia otwartości z graczami” przed przyszłymi premierami gry.
W odpowiedzi na te spostrzeżenia Paradox postanowił na czas nieokreślony opóźnienie uwolnienia symulatora zarządzania więzieniem, więziennego architekta 2. „Jesteśmy przekonani, że rozgrywka [więzienia architekta 2] jest dobra” - stwierdził Lilja. „Ale mieliśmy problemy z jakością, co oznacza zapewnienie graczom gry, na które zasługują, postanowiliśmy ją opóźnić”. Ta decyzja jest w przeciwieństwie do anulowania ich gry symulacyjnej życia, życia przez ciebie, która została złomowana z powodu niezaspokojonych wymagań. Lilja wyjaśniła, że opóźnienie w więzieniu architekta 2 wynika z ich niezdolności do utrzymania pożądanego tempa rozwoju, a nie tych samych problemów, które doprowadziły do życia przez anulowanie. „To nie jest ten sam rodzaj wyzwań, które mieliśmy z życiem przez ciebie, co doprowadziło do odwołania” - wyjaśnił. „To bardziej, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, które chcieliśmy”, dodając, że niektóre problemy okazały się „trudniejsze do naprawienia, niż myśleliśmy” podczas recenzji i testów użytkowników.
Dla więziennego architekta 2 głównym problemem jest „głównie pewne problemy techniczne, a nie projektowanie”, zauważyła Lilja. „Bardziej, jak możemy zrobić tę technicznie wystarczającą wysoką jakość, aby stabilne wydanie”. Podkreślił ponadto, że biorąc pod uwagę obecny klimat gospodarczy i wycisnął budżety, fani mają „wyższe oczekiwania” i „mniej akceptują” obietnice rozwiązania problemów po uruchomieniu.
Lilja podkreśliła konkurencyjny charakter branży gier, opisując go jako „środowisko zwycięzcy-odwołanie”, w którym gracze szybko porzucają gry, które nie spełniają ich oczekiwań. Trend ten stał się bardziej wyraźny w ciągu ostatnich dwóch lat, w oparciu o obserwacje i trendy rynkowe Paradox.
Wprowadzenie miast: Skylines 2 w zeszłym roku zostało zniszczone przez znaczące problemy, co doprowadziło do silnego sprzeciwu fanów. To skłoniło paradoks i deweloper Colossal Order do wydania wspólnych przeprosin i zaproponowania „szczytu sprzężenia zwrotnego fanów”. Pierwszy płatny DLC w grze został również opóźniony z powodu problemów z wydajnością podczas premiery. Tymczasem Life by You zostało odwołane na początku tego roku po tym, jak Paradox stwierdził, że dalszy rozwój nie spełni standardów oczekiwanych zarówno przez firmę, jak i jej społeczność. Lilja przyznała, że niektóre z napotkanych problemów nie zostały początkowo w pełni zrozumiałe, stwierdzając: „To całkowicie na nas”.