"गेमर्स बग्गी गेम रिलीज को अस्वीकार करते हैं, प्रकाशक पाता है"

लेखक: Scarlett Mar 27,2025

गेमर्स हैं

आपके द्वारा जीवन को रद्द करने और शहरों के चुनौतीपूर्ण लॉन्च सहित कई असफलताओं के बाद: स्काईलाइन 2, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने इस बात की जानकारी साझा की है कि वे खिलाड़ी की अपेक्षाओं की बेहतर समझ के साथ आगे बढ़ने की योजना कैसे बनाते हैं।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के खेलों के रद्द और देरी के बारे में बताते हैं

खिलाड़ियों को उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को ठीक करना मुश्किल है

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मटियास लिल्जा, शहरों के सीईओ: स्काईलाइन 2 प्रकाशक विरोधाभास इंटरएक्टिव, CCO हेनरिक फाहरेस के साथ, खेल लॉन्च के प्रति खिलाड़ियों के विकसित दृष्टिकोण पर चर्चा की है। कंपनी के मीडिया दिवस के दौरान रॉक पेपर शॉटगन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, लिलजा ने कहा कि खिलाड़ियों को अब "उच्च उम्मीदें" हैं और "कम भरोसा है" कि डेवलपर्स मुद्दों को लॉन्च के बाद का समाधान करेंगे।

शहरों की परेशान रिलीज पर विचार करते हुए: स्काईलाइन 2 पिछले साल, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव अब खेल के मुद्दों को संबोधित करने में अधिक गहन होने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। कंपनी का मानना ​​है कि विकास प्रक्रिया में पहले खिलाड़ियों को शामिल करना अंतिम उत्पाद में काफी सुधार कर सकता है। "अगर हम खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," फाहरेस ने शहरों के बारे में टिप्पणी की: स्काईलाइन 2, भविष्य के खेल के लॉन्च होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ खुलेपन की एक बड़ी डिग्री" की इच्छा व्यक्त करते हुए।

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इन अंतर्दृष्टि के जवाब में, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर, जेल आर्किटेक्ट 2 की रिहाई में अनिश्चित काल के लिए देरी करने का फैसला किया है। "हमें पूरा विश्वास है कि गेमप्ले [जेल वास्तुकार 2 का] अच्छा है," लिलजा ने कहा। "लेकिन हमारे पास गुणवत्ता के मुद्दे थे, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को वह खेल देना है जिसके वे हकदार हैं, हमने इसमें देरी करने का फैसला किया।" यह निर्णय उनके जीवन सिमुलेशन गेम, लाइफ द्वारा आपके द्वारा रद्द करने के विपरीत आता है, जिसे अनमेट मांगों के कारण बिखरा गया था। लिल्जा ने स्पष्ट किया कि जेल वास्तुकार 2 की देरी वांछित विकास की गति को बनाए रखने में असमर्थता के कारण है, बजाय इसके कि आपके द्वारा रद्दीकरण के कारण जीवन का नेतृत्व किया। उन्होंने कहा, "यह उसी तरह की बाल्टी नहीं है जो हमारे द्वारा आपके द्वारा जीवन के साथ थी, जिसके कारण रद्द हो गया," उन्होंने समझाया। "यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए नहीं रख पाए जो हम चाहते थे," यह कहते हुए कि कुछ मुद्दों ने "हम सोचा था कि हम सोचने से अधिक कठिन" साबित हुए हैं।

जेल आर्किटेक्ट 2 के लिए, प्राथमिक चिंता "डिजाइन के बजाय ज्यादातर कुछ तकनीकी मुद्दे हैं," लिलजा ने कहा। "यह अधिक है कि हम एक स्थिर रिलीज के लिए इसे तकनीकी रूप से उच्च-गुणवत्ता कैसे बना सकते हैं।" उन्होंने आगे इस बात पर जोर दिया कि, वर्तमान आर्थिक माहौल और निचोड़ वाले बजट को देखते हुए, प्रशंसकों को "उच्च उम्मीदें" हैं और मुद्दों के बाद के मुद्दों को ठीक करने के वादों को "कम स्वीकार" कर रहे हैं।

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लिलजा ने गेमिंग उद्योग की प्रतिस्पर्धी प्रकृति पर प्रकाश डाला, इसे "विजेता-ले-सभी प्रकार के वातावरण" के रूप में वर्णित किया, जहां खिलाड़ियों को उन खेलों को छोड़ने के लिए जल्दी है जो उनकी अपेक्षाओं को पूरा नहीं करते हैं। यह प्रवृत्ति पिछले दो वर्षों में अधिक स्पष्ट हो गई है, जो विरोधाभास की टिप्पणियों और बाजार के रुझानों के आधार पर है।

शहरों का लॉन्च: स्काईलाइन 2 पिछले साल महत्वपूर्ण मुद्दों से विवाहित था, जिससे प्रशंसकों से एक मजबूत बैकलैश हो गया। इसने विरोधाभास और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी जारी करने और "प्रशंसक प्रतिक्रिया शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव दिया। लॉन्च के समय प्रदर्शन के मुद्दों के कारण गेम का पहला भुगतान डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, जीवन के लिए जीवन को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था, जब विरोधाभास ने निष्कर्ष निकाला कि आगे का विकास कंपनी और उसके समुदाय दोनों द्वारा अपेक्षित मानकों को पूरा नहीं करेगा। लिल्जा ने स्वीकार किया कि उनके द्वारा सामना की गई कुछ समस्याओं को शुरू में पूरी तरह से समझा नहीं गया था, "यह पूरी तरह से हम पर है।"