"I giocatori respingono le versioni di gioco buggy, l'editore trova"

Autore: Scarlett Mar 27,2025

I giocatori sono

Seguendo diverse battute d'arresto, tra cui la cancellazione della vita da parte di te e il lancio impegnativo delle città: Skylines 2, Paradox Interactive ha condiviso approfondimenti su come intendono andare avanti con una migliore comprensione delle aspettative dei giocatori.

Paradox Interactive spiega la cancellazione e il ritardo dei giochi recenti

I giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

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Mattias Lilja, CEO di Cities: Skylines 2 Editore Paradox Interactive, insieme a CCO Henrik Fahraeus, ha discusso degli atteggiamenti in evoluzione dei giocatori nei confronti del lancio di giochi. In una recente intervista con Rock Paper Shotgun durante il giorno dei media dell'azienda, Lilja ha osservato che i giocatori ora hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiducia" che gli sviluppatori risolveranno i problemi dopo il lancio.

Riflettendo sul rilascio travagliato di Cities: Skylines 2 l'anno scorso, Paradox Interactive si sta ora concentrando sull'essere più approfondito nell'affrontare i problemi di gioco. La società ritiene che coinvolgere i giocatori all'inizio del processo di sviluppo possa migliorare significativamente il prodotto finale. "Se avessimo potuto portare i giocatori a provarlo su una scala più ampia, ciò avrebbe aiutato", ha osservato Fahraeus sulle città: Skylines 2, esprimendo il desiderio di "un maggiore grado di apertura con i giocatori" prima del lancio di giochi futuri.

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In risposta a queste intuizioni, Paradox ha deciso di ritardare indefinitamente il rilascio del loro simulatore di gestione della prigione, Prison Architect 2. "Siamo abbastanza fiduciosi che il gameplay [di Prison Architect 2] sia buono", ha dichiarato Lilja. "Ma abbiamo avuto problemi di qualità, il che significa dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarlo." Questa decisione è in contrasto con la cancellazione del loro gioco di simulazione di vita, la vita da parte tua, che è stata demolita a causa di richieste non soddisfatte. Lilja ha chiarito che il ritardo dell'architetto carcerario 2 è dovuto alla loro incapacità di mantenere il ritmo di sviluppo desiderato, piuttosto che delle stesse questioni che hanno portato alla vita dalla cancellazione di te. "Non è lo stesso tipo di secchio di sfide che abbiamo avuto con la vita da parte tua, il che ha portato alla cancellazione", ha spiegato. "È più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che volevamo", aggiungendo che alcuni problemi hanno dimostrato "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" durante le recensioni dei pari e i test degli utenti.

Per la prigione dell'architetto 2, la preoccupazione principale è "principalmente alcune questioni tecniche piuttosto che progettazione", ha osservato Lilja. "È più come possiamo renderlo abbastanza tecnicamente di alta qualità per un rilascio stabile." Ha inoltre sottolineato che, dato l'attuale clima economico e i budget spremuti, i fan hanno "aspettative più elevate" e sono "meno accettanti" delle promesse di risolvere i problemi dopo il lancio.

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Lilja ha messo in evidenza la natura competitiva del settore dei giochi, descrivendolo come un "tipo di ambiente vincitore-assoluto", in cui i giocatori sono pronti ad abbandonare i giochi che non soddisfano le loro aspettative. Questa tendenza è diventata più pronunciata negli ultimi due anni, sulla base delle osservazioni e delle tendenze del mercato di Paradox.

Il lancio di Cities: Skylines 2 l'anno scorso è stato guastato da problemi significativi, portando a un forte contraccolpo da parte dei fan. Ciò ha spinto l'ordine colossale del paradosso e degli sviluppatori di emettere scuse congiunte e proporre un "vertice di feedback dei fan". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazioni al lancio. Nel frattempo, la vita da te è stata cancellata all'inizio di quest'anno dopo che Paradox ha concluso che un ulteriore sviluppo non avrebbe soddisfatto gli standard previsti sia dalla società che dalla sua comunità. Lilja ha ammesso che alcuni dei problemi che hanno incontrato non sono stati completamente compresi, affermando: "Questo è totalmente per noi".