"เกมเมอร์ปฏิเสธเกมบั๊กกี้ผู้เผยแพร่พบ"

ผู้เขียน: Scarlett Mar 27,2025

นักเล่นเกมคือ

หลังจากความพ่ายแพ้หลายครั้งรวมถึงการยกเลิกชีวิตโดยคุณและการเปิดตัวเมืองที่ท้าทาย: Skylines 2, Paradox Interactive ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาวางแผนที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับความคาดหวังของผู้เล่น

Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกและความล่าช้าของเกมล่าสุด

ผู้เล่นมีความคาดหวังและปัญหาทางเทคนิคบางอย่างยากที่จะแก้ไข

นักเล่นเกมคือ

Mattias Lilja ซีอีโอของ Cities: Skylines 2 สำนักพิมพ์ Paradox Interactive พร้อมด้วย CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยถึงทัศนคติที่พัฒนาขึ้นของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Rock Paper Shotgun ในช่วงวันสื่อของ บริษัท Lilja ตั้งข้อสังเกตว่าตอนนี้ผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "น่าเชื่อถือน้อยลง" ที่นักพัฒนาจะแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัว

สะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัวเมืองที่มีปัญหา: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive กำลังมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาเกมอย่างละเอียดยิ่งขึ้น บริษัท เชื่อว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนาสามารถปรับปรุงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้อย่างมีนัยสำคัญ “ ถ้าเราสามารถพาผู้เล่นเข้ามาลองได้ในระดับที่ใหญ่ขึ้นนั่นจะช่วยได้” ฟาห์ราอุสกล่าวเกี่ยวกับเมือง: Skylines 2 แสดงความปรารถนาที่จะ“ เปิดกว้างกับผู้เล่น” ก่อนที่เกมจะเปิดตัวในอนาคต

นักเล่นเกมคือ

ในการตอบสนองต่อข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ Paradox ได้ตัดสินใจที่จะชะลอการเปิดตัวเครื่องจำลองการจัดการคุกของพวกเขาอย่างไม่มีกำหนดสถาปนิก Prison 2. "เราค่อนข้างมั่นใจว่าการเล่นเกม [ของ Prison Architect 2] เป็นสิ่งที่ดี" Lilja กล่าว “ แต่เรามีปัญหาด้านคุณภาพซึ่งหมายถึงการให้ผู้เล่นเกมที่พวกเขาสมควรได้รับเราตัดสินใจที่จะชะลอมัน” การตัดสินใจครั้งนี้ตรงกันข้ามกับการยกเลิกเกมจำลองชีวิตของพวกเขา Life by You ซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความต้องการที่ไม่คาดคิด Lilja ชี้แจงว่าความล่าช้าของ Prison Architect 2 นั้นเกิดจากการที่พวกเขาไม่สามารถรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการได้มากกว่าปัญหาเดียวกันกับที่นำไปสู่ชีวิตโดยการยกเลิกของคุณ “ มันไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับชีวิตของคุณซึ่งนำไปสู่การยกเลิก” เขาอธิบาย “ มันยิ่งกว่านั้นที่เราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราต้องการได้” เสริมว่าปัญหาบางอย่างได้พิสูจน์แล้วว่า "ยากกว่าที่เราคิด" ในระหว่างการตรวจสอบโดยเพื่อนและการทดสอบผู้ใช้

สำหรับสถาปนิกเรือนจำ 2 ข้อกังวลหลักคือ "ส่วนใหญ่เป็นประเด็นทางเทคนิคบางอย่างมากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันยิ่งกว่านั้นเราจะทำให้คุณภาพสูงทางเทคนิคนี้มีคุณภาพเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่มั่นคง" เขาเน้นย้ำว่าด้วยสภาพเศรษฐกิจในปัจจุบันและงบประมาณที่บีบอัดแฟน ๆ มี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "ยอมรับน้อยลง" ของสัญญาที่จะแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัว

นักเล่นเกมคือ

Lilja เน้นถึงลักษณะการแข่งขันของอุตสาหกรรมเกมโดยอธิบายว่ามันเป็น "สภาพแวดล้อมประเภทผู้ชนะทั้งหมด" ซึ่งผู้เล่นสามารถละทิ้งเกมที่ไม่ตรงกับความคาดหวังของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว แนวโน้มนี้เด่นชัดมากขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมาตามการสังเกตและแนวโน้มของตลาดของ Paradox

การเปิดตัวเมือง: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้วถูกทำลายด้วยปัญหาที่สำคัญซึ่งนำไปสู่ฟันเฟืองที่แข็งแกร่งจากแฟน ๆ สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดความขัดแย้งและผู้พัฒนาคำสั่งมหาศาลเพื่อออกคำขอโทษร่วมกันและเสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ " DLC ที่ได้รับค่าจ้างครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกันชีวิตของคุณถูกยกเลิกเมื่อต้นปีนี้หลังจาก Paradox สรุปว่าการพัฒนาเพิ่มเติมจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังจากทั้ง บริษัท และชุมชน Lilja ยอมรับว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาพบนั้นไม่ได้เข้าใจอย่างสมบูรณ์ในตอนแรกโดยระบุว่า "นั่นคือเราโดยสิ้นเชิง"