Após vários contratempos, incluindo o cancelamento da vida por você e o lançamento desafiador das cidades: Skylines 2, o Paradox Interactive compartilhou informações sobre como eles planejam avançar com uma melhor compreensão das expectativas dos jogadores.
Paradox Interactive explica o cancelamento e atraso dos jogos recentes
Os jogadores têm expectativas, e alguns problemas técnicos são difíceis de corrigir
Mattias Lilja, CEO da Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, juntamente com a CCO Henrik Fahraeus, discutiu as atitudes em evolução dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos. Em uma entrevista recente com a espingarda de papel de rock durante o dia da mídia da empresa, Lilja observou que os jogadores agora têm "expectativas mais altas" e são "menos confiantes" que os desenvolvedores resolverão os problemas após o lançamento.
Refletindo sobre a versão conturbada das cidades: Skylines 2 no ano passado, o Paradox Interactive agora está se concentrando em ser mais completo em abordar questões de jogo. A empresa acredita que envolver jogadores no início do processo de desenvolvimento pode melhorar significativamente o produto final. "Se pudéssemos ter trazido os jogadores para experimentá -lo em uma escala maior, isso teria ajudado", comentou Fahraeus sobre as cidades: Skylines 2, expressando um desejo de "um maior grau de abertura com os jogadores" antes do lançamento do jogo futuro.
Em resposta a essas idéias, o Paradox decidiu atrasar indefinidamente a libertação de seu simulador de administração de prisões, o prato arquiteto 2. "Estamos bastante confiantes de que a jogabilidade [do arquiteto da prisão 2] é bom", afirmou Lilja. "Mas tivemos problemas de qualidade, o que significa dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiá -lo". Essa decisão contrasta com o cancelamento de seu jogo de simulação de vida, a vida por você, que foi descartada devido a demandas não atendidas. Lilja esclareceu que o atraso do arquiteto da prisão 2 se deve à sua incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento desejado, em vez de os mesmos problemas que levaram à vida pelo cancelamento de você. "Não é o mesmo tipo de balde de desafios que tivemos com a vida por você, o que levou ao cancelamento", explicou. "É mais que não conseguimos manter o ritmo que queríamos", acrescentando que alguns problemas provaram "mais difíceis de corrigir do que pensávamos" durante as análises de pares e testes de usuário.
Para o arquiteto da prisão 2, a principal preocupação é "principalmente certas questões técnicas e não o design", observou Lilja. "É mais como podemos fazer isso tecnicamente de alta qualidade o suficiente para um lançamento estável". Ele enfatizou ainda que, dado o clima econômico atual e os orçamentos espremidos, os fãs têm "expectativas mais altas" e estão "menos aceitando" as promessas de corrigir problemas após o lançamento.
Lilja destacou a natureza competitiva da indústria de jogos, descrevendo-a como um "tipo de ambiente de vencedor", onde os jogadores são rápidos em abandonar jogos que não atendem às suas expectativas. Essa tendência tornou -se mais pronunciada nos últimos dois anos, com base nas observações e tendências do mercado de Paradox.
O lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado foi marcado por questões significativas, levando a uma forte reação dos fãs. Isso levou a Paradoxo e o desenvolvedor colossal a emitir um pedido de desculpas conjunto e propor uma "cúpula de feedback dos fãs". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, a vida por você foi cancelada no início deste ano, depois que o Paradox concluiu que um desenvolvimento adicional não cumpriria os padrões esperados pela empresa e pela comunidade. Lilja admitiu que alguns dos problemas que encontraram não foram totalmente compreendidos inicialmente, afirmando: "Isso é totalmente sobre nós".