W oświadczeniu dotyczącym X/Twittera, Antireal wyrażała frustrację związaną z powtarzającym się wykorzystaniem swoich projektów przez główne firmy bez rekompensaty lub kredytu. „Bungie oczywiście nie jest zobowiązany do zatrudniania mnie podczas tworzenia gry, która w przeważającej części wyciąga z tego samego języka projektowego, który udoskonaliłem przez ostatnią dekadę, ale najwyraźniej moja praca była wystarczająca, aby splakować się pomysłami i tynkiem w całej grze bez wynagrodzenia i przypisywania” - napisali. Artysta podkreślił trudność zarabiania na życie wśród takich praktyk.

Bungie odpowiedziała szybko, rozpoczynając dochodzenie i przypisując problem byłym artystom, który zawierał nieautoryzowane naklejki w arkuszu tekstur używanym w maratonie . Nie wydając publicznych przeprosin, Bungie skontaktował się z artystą w celu omówienia sprawy.

Grać

„Natychmiast zbadaliśmy obawy dotyczące nieautoryzowanego użycia naklejek artystów w „Ten problem był nieznany przez nasz istniejący zespół artystyczny i wciąż sprawdzamy, w jaki sposób ten niedopatrzenie się wydarzyło. Traktujemy takie sprawy bardzo poważnie. Dotarliśmy do [artysty], aby omówić ten problem i jesteśmy zaangażowani w prawo przez artystę. Zgodnie z polityką, nie używamy dzieła artystów bez ich pozwolenia. Aby zapobiec podobnym problemom w przyszłości. Wdrażanie surowszych kontroli w celu udokumentowania wszystkich wkładów artystów.

Ten incydent nie jest odizolowany dla Bungie. W październiku studio stanęło w obliczu procesu pisarza, który stwierdził, że elementy fabularne z jego historii zostały wykorzystane w fabule Destiny 2 2017, The Red War. Bungie próbował odrzucić pozew, ale sędzia odmówił wniosku, ponieważ studio walczyło o dostarczenie dowodów, szczególnie po „sklepieniu” treści, czyniąc ją już dostępną dla społeczeństwa.

Ponadto, na kilka tygodni przed złożeniem pozwu, Bungie zbadał, w jaki sposób pistolet Nerf oparty na asce Destiny 2 był prawie identyczny z Fanart od 2015 r., Aż do najmniejszych szczegółów.

","image":"","datePublished":"2025-05-24T22:28:23+08:00","dateModified":"2025-05-24T22:28:23+08:00","author":{"@type":"Person","name":"9axz.com"}}

Bungie inicjuje „Dokładną recenzję” po tym, jak ponownie użyta w niezbędnej pracy artysty

Autor: Leo May 24,2025

Bungie, deweloper za Destiny 2 , po raz kolejny stoi przed zarzutami plagiatu. Tym razem oskarżenia pochodzą od artysty, który twierdzi, że ich dzieła była używana bez pozwolenia w nadchodzącym strzelance science fiction Bungie, Marathon . Artysta, Antireal, udostępnił zrzuty ekranu z Alpha Playtest w mediach społecznościowych, wskazując określone ikony i grafikę, które pierwotnie stworzyli i udostępnili w 2017 roku.

W oświadczeniu dotyczącym X/Twittera, Antireal wyrażała frustrację związaną z powtarzającym się wykorzystaniem swoich projektów przez główne firmy bez rekompensaty lub kredytu. „Bungie oczywiście nie jest zobowiązany do zatrudniania mnie podczas tworzenia gry, która w przeważającej części wyciąga z tego samego języka projektowego, który udoskonaliłem przez ostatnią dekadę, ale najwyraźniej moja praca była wystarczająca, aby splakować się pomysłami i tynkiem w całej grze bez wynagrodzenia i przypisywania” - napisali. Artysta podkreślił trudność zarabiania na życie wśród takich praktyk.

Bungie odpowiedziała szybko, rozpoczynając dochodzenie i przypisując problem byłym artystom, który zawierał nieautoryzowane naklejki w arkuszu tekstur używanym w maratonie . Nie wydając publicznych przeprosin, Bungie skontaktował się z artystą w celu omówienia sprawy.

Grać

„Natychmiast zbadaliśmy obawy dotyczące nieautoryzowanego użycia naklejek artystów w „Ten problem był nieznany przez nasz istniejący zespół artystyczny i wciąż sprawdzamy, w jaki sposób ten niedopatrzenie się wydarzyło. Traktujemy takie sprawy bardzo poważnie. Dotarliśmy do [artysty], aby omówić ten problem i jesteśmy zaangażowani w prawo przez artystę. Zgodnie z polityką, nie używamy dzieła artystów bez ich pozwolenia. Aby zapobiec podobnym problemom w przyszłości. Wdrażanie surowszych kontroli w celu udokumentowania wszystkich wkładów artystów.

Ten incydent nie jest odizolowany dla Bungie. W październiku studio stanęło w obliczu procesu pisarza, który stwierdził, że elementy fabularne z jego historii zostały wykorzystane w fabule Destiny 2 2017, The Red War. Bungie próbował odrzucić pozew, ale sędzia odmówił wniosku, ponieważ studio walczyło o dostarczenie dowodów, szczególnie po „sklepieniu” treści, czyniąc ją już dostępną dla społeczeństwa.

Ponadto, na kilka tygodni przed złożeniem pozwu, Bungie zbadał, w jaki sposób pistolet Nerf oparty na asce Destiny 2 był prawie identyczny z Fanart od 2015 r., Aż do najmniejszych szczegółów.