En una declaración sobre X/Twitter, Antireal expresó frustración por el uso repetido de sus diseños por parte de las principales empresas sin compensación o crédito. \\\"Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que extrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y yjaros en todo su juego sin paga o atribución\\\", escribieron. El artista destacó la dificultad de ganarse la vida con su trabajo en medio de tales prácticas.

Bungie respondió rápidamente, lanzando una investigación y atribuyendo el tema a un ex artista que incluía calcomanías no autorizadas en una hoja de textura utilizada en Marathon . Al no emitir una disculpa pública, Bungie contactó al artista para discutir el asunto.

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\\\"Inmediatamente investigamos una preocupación con respecto al uso no autorizado de calcomanías de artistas en Maratón y confirmamos que un ex artista de Bungie incluía estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego\\\", dijo el estudio. \\\"Este problema de arte existente fue desconocido, y todavía estamos revisando cómo ocurrió esta supervisión. Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [el artista] para discutir este tema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como una cuestión de política, no usamos el trabajo de los artistas sin su permiso. Para evitar problemas similares en el futuro, estamos llevando a cabo una revisión exhaustiva de los activos en el estado, los especificaciones, las especificaciones que hacen los artistas realizados por los artistas. Verificación más estricta para documentar todas las contribuciones de los artistas.

Este incidente no está aislado para Bungie. En octubre, el estudio enfrentó una demanda de un escritor que afirmó que los elementos de la trama de su historia se usaron en la historia de Destiny 2 de 2017, The Red War. Bungie intentó desestimar la demanda, pero un juez negó la solicitud, ya que el estudio luchó por proporcionar evidencia, especialmente después de \\\"aclarar\\\" el contenido, por lo que ya no es accesible para el público.

Además, solo unas semanas antes de que se presentara la demanda, Bungie investigó cómo un arma de nerf basada en el as de espadas de Destiny 2 era casi idéntico a Fanart desde 2015, hasta los detalles más pequeños.

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Bungie inicia la 'revisión exhaustiva' después del trabajo del artista no acreditado que se usa nuevamente

Autor: Leo May 24,2025

Bungie, el desarrollador detrás de Destiny 2 , se enfrenta una vez más a las acusaciones de plagio. Esta vez, las acusaciones provienen de un artista que afirma que su obra de arte se usó sin permiso en el próximo tirador de ciencia ficción de Bungie, Marathon . El artista, Antireal, compartió capturas de pantalla de la prueba de juego Alpha de Marathon en las redes sociales, señalando íconos y gráficos específicos que habían creado y compartido originalmente en 2017.

En una declaración sobre X/Twitter, Antireal expresó frustración por el uso repetido de sus diseños por parte de las principales empresas sin compensación o crédito. "Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que extrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y yjaros en todo su juego sin paga o atribución", escribieron. El artista destacó la dificultad de ganarse la vida con su trabajo en medio de tales prácticas.

Bungie respondió rápidamente, lanzando una investigación y atribuyendo el tema a un ex artista que incluía calcomanías no autorizadas en una hoja de textura utilizada en Marathon . Al no emitir una disculpa pública, Bungie contactó al artista para discutir el asunto.

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"Inmediatamente investigamos una preocupación con respecto al uso no autorizado de calcomanías de artistas en Maratón y confirmamos que un ex artista de Bungie incluía estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego", dijo el estudio. "Este problema de arte existente fue desconocido, y todavía estamos revisando cómo ocurrió esta supervisión. Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [el artista] para discutir este tema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como una cuestión de política, no usamos el trabajo de los artistas sin su permiso. Para evitar problemas similares en el futuro, estamos llevando a cabo una revisión exhaustiva de los activos en el estado, los especificaciones, las especificaciones que hacen los artistas realizados por los artistas. Verificación más estricta para documentar todas las contribuciones de los artistas.

Este incidente no está aislado para Bungie. En octubre, el estudio enfrentó una demanda de un escritor que afirmó que los elementos de la trama de su historia se usaron en la historia de Destiny 2 de 2017, The Red War. Bungie intentó desestimar la demanda, pero un juez negó la solicitud, ya que el estudio luchó por proporcionar evidencia, especialmente después de "aclarar" el contenido, por lo que ya no es accesible para el público.

Además, solo unas semanas antes de que se presentara la demanda, Bungie investigó cómo un arma de nerf basada en el as de espadas de Destiny 2 era casi idéntico a Fanart desde 2015, hasta los detalles más pequeños.