Civilization 7's onaangekondigde vierde leeftijd: datamining en ontwikkelaar plaagt
Civilization 7 Dataminers hebben bewijs ontdekt dat een vierde, onaangekondigde leeftijd in de maak is, een claim die subtiel wordt ondersteund door Firaxis in een recent IGN -interview.
Momenteel omvat een volledige CIV 7 -campagne drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern. De conclusie van elke leeftijd leidt tot een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers en AI. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen moeten worden overgedragen en getuige zijn van een evolutie van de game -wereld - een uniek kenmerk in de Civilization Series.
De moderne leeftijd, gebaseerd op in-game eenheden en overwinningomstandigheden, wordt afgesloten voor de Koude Oorlog. Hoofdontwerper Ed Beach bevestigde dit in het IGN -interview, waarin de beslissing van Firaxis werd uitgelegd om de huidige versie met de Tweede Wereldoorlog te beëindigen. Beach beschreef de historische redenering achter deze leeftijdsstructuur en benadrukte belangrijke wereldwijde verschuivingen als het definiëren van punten voor de conclusie van elke leeftijd. De overgang van verkenning naar modern, bijvoorbeeld, weerspiegelt de uitdagingen waarmee gevestigde monarchieën worden geconfronteerd vanwege revoluties. Het einde van de moderne leeftijd weerspiegelt de significante historische spil van 1945. De afwezigheid van de Koude Oorlog is opzettelijk, omdat de duidelijke aard ervan verschilt van de rest van de moderne tijd.
Op de vraag naar een potentiële vierde tijdperk, mogelijk zich uitstrekkend in het ruimtetijdperk, bood uitvoerend producent Dennis Shirk een cryptische maar bemoedigende reactie, wijzend op de mogelijkheden en de visie van het ontwerpteam voor toekomstige uitbreiding.
Dataminer Mannytheriver11 nader aan het voeden, ontdekte verwijzingen naar een 'atoomtijdperk', samen met onaangekondigde leiders en beschavingen binnen de vroege toegangsversie van het spel. Dit sluit perfect aan bij het huidige einde van de game en de opmerkingen van Shirk.
Tijdens het aanpakken van negatieve spelersrecensies op Steam, trok Take-Two CEO Strauss Zelnick vertrouwen uit in het langetermijnsucces van de game, in de overtuiging dat het Core Civilization-publiek het meer zal waarderen met uitgebreide speeltijd.
Voor degenen die de wereld willen veroveren in de beschaving 7, zijn er middelen beschikbaar, inclusief gidsen over het bereiken van elk overwinningstype, het begrijpen van belangrijke wijzigingen van Civ 6, het vermijden van gemeenschappelijke fouten en het navigeren van kaarttypen en moeilijkheidsgraad.