Como a civilização 7 Dataminers descobrem referência à idade atômica, Firaxis diz: 'Estamos empolgados com o que isso está indo'

Autor: Nathan Feb 21,2025

Quarta Age da Civilização 7: Datamining and Developer provoca

Civilização 7 Dataminers descobriram evidências sugerindo que uma quarta idade sem aviso prévio está em andamento, uma reclamação sutilmente apoiada pela Firaxis em uma recente entrevista da IGN.

Atualmente, uma campanha completa do Civ 7 abrange três idades: antiguidade, exploração e moderno. A conclusão de cada idade desencadeia uma transição de idade simultânea para todos os jogadores e IA. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, escolhendo quais legados realizar e testemunhar uma evolução mundial de jogos - uma característica única da série civilização.

A era moderna, com base em unidades do jogo e condições de vitória, termina antes da Guerra Fria. O designer principal Ed Beach confirmou isso na entrevista do IGN, explicando a decisão da Firaxis de encerrar a versão atual com a Segunda Guerra Mundial. Beach detalhou o raciocínio histórico por trás dessa estrutura etária, destacando as principais mudanças globais como pontos de definição para a conclusão de cada idade. A transição da exploração para a moderna, por exemplo, reflete os desafios enfrentados pelas monarquias estabelecidas devido a revoluções. O fim da era moderna reflete o pivô histórico significativo de 1945. A ausência da Guerra Fria é deliberada, pois sua natureza distinta difere do resto da era moderna.

Quando perguntado sobre uma possível quarta idade, possivelmente se estendendo até a era espacial, o produtor executivo Dennis Shirk ofereceu uma resposta enigmática, mas encorajadora, sugerindo as possibilidades e a visão da equipe de design para expansão futura.

Alimentando ainda mais a especulação, o Dataminer Manbytheriver11 descobriu referências a uma "idade atômica", juntamente com líderes e civilizações sem aviso prévio na versão inicial de acesso do jogo. Isso se alinha perfeitamente com o final atual do jogo e os comentários de Shirk.

Ao abordar as revisões negativas dos jogadores no Steam, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, acreditando que o público da civilização principal o apreciará mais com o tempo de reprodução prolongado.

Para aqueles que procuram conquistar o mundo na civilização 7, estão disponíveis os recursos, incluindo guias sobre a obtenção de todos os tipos de vitória, compreendendo as principais mudanças do CIV 6, evitando erros comuns e navegando em tipos de mapas e configurações de dificuldade.