La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining and Developer se burla
Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto evidencia que sugiere una cuarta edad no anunciada está en proceso, un reclamo sutilmente respaldado por Firaxis en una reciente entrevista de IGN.
Actualmente, una campaña Civ 7 completa abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. La conclusión de cada edad desencadena una transición de edad simultánea para todos los jugadores y la IA. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar a cabo y presenciar una evolución mundial del juego, una característica única en la serie de civilización.
La era moderna, basada en unidades en el juego y condiciones de victoria, concluye antes de la Guerra Fría. El diseñador principal Ed Beach confirmó esto en la entrevista de IGN, explicando la decisión de Firaxis de poner fin a la versión actual con la Segunda Guerra Mundial. Beach detalló el razonamiento histórico detrás de esta estructura de edad, destacando los cambios globales clave como puntos de definición para la conclusión de cada edad. La transición de la exploración a la moderna, por ejemplo, refleja los desafíos que enfrentan las monarquías establecidas debido a las revoluciones. El fin de la era moderna refleja el importante eje histórico de 1945. La ausencia de la Guerra Fría es deliberada, ya que su naturaleza distinta difiere del resto de la era moderna.
Cuando se le preguntó sobre una cuarta edad potencial, posiblemente extendiéndose a la era espacial, el productor ejecutivo Dennis Shirk ofreció una respuesta críptica pero alentadora, insinuando las posibilidades y la visión del equipo de diseño para la futura expansión.
El combustible adicional de la especulación, DataMiner ManByTheriver11 descubrió referencias a una "edad atómica", junto con líderes y civilizaciones no anunciadas dentro de la versión de acceso temprano del juego. Esto se alinea perfectamente con el final actual del juego y los comentarios de Shirk.
Mientras abordaba las revisiones negativas de los jugadores sobre Steam, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, creyendo que la audiencia de la civilización principal lo apreciará más con el tiempo de juego extendido.
Para aquellos que buscan conquistar el mundo en la civilización 7, hay recursos disponibles, incluidas las guías para lograr cada tipo de victoria, comprender los cambios clave de Civ 6, evitar errores comunes y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.