Ubisoft သည် Assassin's Creed Shadows ရှိတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တိုးတက်မှုစနစ်များနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit သည် Game ၏ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်များ,
AASSAT's CRED အရိပ်များ တွင်တိုးတက်မှုသည်အဓိကကျသောဒြပ်စင်နှစ်ခုဖြင့်မောင်းနှင်သည်။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာအချက်များနှင့်ဗဟုသုတများအချက်များ။ Mastery Points သည် fromidable foes များကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသို့မဟုတ်အနိုင်ယူခြင်းဖြင့်ရရှိခြင်း, သူတို့ဟာစွမ်းရည်အသစ်တွေရဲ့ဗတ်ခ်ျတစ်ခုဖွင့်ပြီးလက်နက်အသစ်တွေကိုမြှင့်တင်ပေးတဲ့အတွက်ဒီအချက်တွေကအရေးကြီးတယ်။
ဒီဂိမ်းဟာသူ့ကိုယ်ပိုင်ထူးခွားတဲ့အဆင့်မြှင့်တင်မှုနဲ့တစ်ခုချင်းစီကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝါကြွားတယ်။ ဤစနစ်သည်ကစားသမားများအားကစားသမားများကိုပြဇာတ်နှင့်ကိုက်ညီသောတည်ဆောက်မှုပြုလုပ်ရန်ကစားသမားများကိုလုပ်သည်။ အရေးကြီးသည်မှာကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကိုအချိန်မရွေးပြန်လည်စတင်ရန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိကြသည်, မတူညီသောမဟာဗျူဟာများနှင့်လက်နက်များနှင့်အတူစမ်းသပ်ခြင်းကိုအားပေးမှုရှိသည်။ Naginata ကဲ့သို့သောဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များသည်အခြားလက်နက်များပိတ်ဆို့ခြင်းမပြုနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုတန်ပြန်။ မအောင်မြင်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုတန်ပြန်နိုင်သည့်ထူးခြားသောအပိုဆုကြေးများကိုပေးသည်။
AASS ၏ Creed Shadows ရှိတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်စစ်ပွဲများကိုထောက်ပံ့ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်း Valication Tapactics များကိုလည်းအားပေးအားမြှောက်ပြုသည်။ ကစားသမားများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်နောက်ထပ် start upgrades များကိုသော့ဖွင့်သည်။ Ubisoft သည်ဂိမ်း၏နည်းစနစ်များနှင့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ရာတွင်ကျွမ်းကျင်မှုများစွာကိုကျွမ်းကျင်မှုရှိစေရန်အချိန်များစွာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုရှိကြောင်းအထူးသဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြုလုပ်ရန်လိုကြောင်းအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows PS5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့အတွက်မတ်လ 20 ရက်တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ ပရိသတ်များသည်ကိုယ်ပျောက်, တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာတိုးတက်မှုများကိုဆန့်ကျင်သောဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုသို့ရောစပ်ထားသောစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။