Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 게임의 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 이용할 수있는 다양한 무기에 대한 통찰력을 제공했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 진행은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 요소에 의해 주도됩니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 정복하여 획득되는 반면, 지식 포인트는 미션 완성과 숨겨진 아이템의 발견을 통해 얻습니다. 이 점들은 많은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 능력을 향상시켜 플레이어가 게임 플레이 경험을 조정할 수 있도록하기 때문에 중요합니다.
이 게임은 각각 고유 한 업그레이드 트리를 갖춘 광범위한 무기를 자랑합니다. 이 시스템은 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 개인화 된 빌드를 만들 수 있도록합니다. 중요하게도, 플레이어는 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성을 가지고 있으며 다양한 전략과 무기로 실험을 장려합니다. Naginata와 같은 전설적인 아이템은 다른 무기가 차단할 수없는 공격에 대응하는 능력과 같은 독특한 보너스를 제공하여 시나리오와 싸우기 위해 깊이를 더합니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 전투 시스템은 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 다양한 전투 전술의 사용을 촉진합니다. 플레이어가 진행됨에 따라 기술을 더욱 세분화하는 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제합니다. Ubisoft는 모든 게임의 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간 투자가 필요하며 매우 매력적인 경험을 약속합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 발전을 매혹적인 이야기로 완벽하게 혼합하는 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.