Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsの戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、ゲームのキャラクター開発力学、戦利品分布、プレーヤーが利用できるさまざまな武器に関する洞察を提供しました。
Assassin's Creed Shadowsでは、進行は2つの重要な要素によって駆動されます:マスターポイントと知識ポイント。習得ポイントは、手ごわい敵を平準化または打ち負かすことで獲得されますが、知識ポイントはミッションの完了と隠されたアイテムの発見を通じて獲得されます。これらのポイントは、多くの新しい能力のロックを解除し、武器能力を強化し、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを調整できるようにするため、非常に重要です。
このゲームには、それぞれ独自のアップグレードツリーが付いた幅広い武器があります。このシステムにより、プレイヤーはプレイスタイルに合ったパーソナライズされたビルドを作成することができます。重要なことに、プレイヤーはいつでも進捗状況をリセットする柔軟性があり、さまざまな戦略や武器の実験を促進することです。ナギナタなどの伝説的なアイテムは、他の武器がブロックできない攻撃に対抗する能力などのユニークなボーナスを提供し、戦闘シナリオに深みを加えます。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、ステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、さまざまな戦闘戦術の使用も促進しています。プレイヤーが進行するにつれて、スキルをさらに改善する追加の統計アップグレードのロックを解除します。 Ubisoftは、ゲームのすべてのテクニックとアップグレードをマスターするには、かなりの時間投資が必要であり、深く魅力的な体験を約束することを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCの3月20日にリリースされる予定です。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行を魅惑的な物語にシームレスに融合させる没入型の体験を予測できます。