Bahagian Swasta yang Dibawa oleh Bekas Pasukan Interaktif Annapurna

Pengarang: Eric Feb 10,2025

Bahagian Swasta yang Dibawa oleh Bekas Pasukan Interaktif Annapurna

Ringkasan

Bekas pekerja Annapurna Interactive telah memperolehi kendali operasi bahagian swasta, sebuah studio permainan sebelum ini di bawah pemilikan Interactive Take-Two. Ini mengikuti penghijrahan penting kakitangan Interaktif Annapurna pada bulan September 2024, yang berpunca daripada rundingan yang gagal dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison.

Annapurna Interactive, sebelum penstrukturan semula dalamannya, menerbitkan beberapa permainan yang diiktiraf secara kritikal, termasuk Stray , Kentucky Route Zero , dan apa yang tinggal di Edith Finch .

Bahagian Persendirian, yang ditubuhkan pada tahun 2017, telah dijual oleh Take-Two Interactive pada bulan November 2024. Pembeli, yang pada mulanya tidak didedahkan, kemudiannya melepaskan sebahagian besar kakitangannya. Menurut wartawan Jason Schreier, entiti yang diperolehi dilaporkan Haveli Investments, sebuah firma ekuiti swasta yang berpangkalan di Austin. Haveli dan bekas pekerja Annapurna telah dilaporkan telah membuat perjanjian untuk menguruskan portfolio sedia ada bahagian swasta, yang merangkumi tajuk-tajuk seperti yang dijangkakan Tales of the Shire (pelepasan Mac 2025), Program Angkasa Kerbal , dan projek yang tidak diumumkan dari permainan aneh.

Peralihan bahagian swasta mencerminkan ketidakstabilan industri

Perlepasan September 2024 Pegawai Interaktif Annapurna mengikuti pecahan dalam perbincangan dengan CEO Megan Ellison. Walaupun pengambilalihan Haveli mengekalkan kira -kira dua puluh pekerja bahagian swasta, ada yang dijangka dibiarkan untuk menampung pasukan Annapurna yang masuk. Arah masa depan entiti gabungan, termasuk pot atau projek baru yang berpotensi, tetap tidak menentu, seperti nama rasmi dan misi keseluruhannya.

Penggabungan aset Annapurna dan bahagian swasta menggariskan keadaan industri permainan yang tidak menentu. Tahun -tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian dan penutupan studio yang meluas, mewujudkan iklim di mana satu kumpulan pemaju permainan yang dipindahkan pada dasarnya menyerap yang lain. Keadaan ini mencontohi sifat pemotongan industri, terutamanya kerana pelabur menjadi semakin berhati-hati terhadap projek berisiko tinggi, berskala besar.